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第397章 游戏里的建筑至于这么精细吗???
  模拟器跟常规的游戏设备还是不一样的,像常少华这种优秀的赛车手玩极限飞车,稍微推广一下就会是一个很好的噱头。

    对于极限飞车这款游戏,钟鸣做出的规划远比一般的竞速类游戏都要长远。

    在很多玩家看来,极限飞车有绝美的景色、丰富的玩法,完全可以当成旅游模拟器来玩,很多年都不会过时,但在钟鸣的眼中,它也可以成为一款非常优秀的竞技类网络游戏。

    当然,肯定是比较小众的那种。

    在钟鸣的前世,竞速类游戏虽然有很大的玩家群体,“枪车球”被称为西方的主流游戏类型,但大部分竞速类游戏往往都是单机游戏,即使加入了一些网络玩法,也很难成为主流。

    而且,竞速类游戏也很难入选一些竞技类比赛,成为类似于oba和fs游戏那样火爆全球的竞技类游戏。

    原因也很简单,因为想看类似比赛的,都去看真实的赛车比赛了,谁还看赛车游戏

    竞速类游戏处于一种非常尴尬的处境,如果是高度模拟现实中的赛车,那么注定观赏性差,大部分人看不懂,也不愿意去学习,大部分喜欢赛车游戏的玩家,往往喜欢频繁地使用漂移、氮气加速等技巧,观赏性上去了,但跟现实中的赛车有很大区别;

    而如果竞速类游戏做成跑跑卡丁车那种情况,可以花式漂移,形成一套自己独特的跑法,却又会让人觉得有些儿戏,一点都不真实,同样没办法跟真实的赛车游戏抢热度。

    所以,如果是在前世,钟鸣绝对不会有“竞速类游戏做竞技”这种想法,但在这个世界,情况稍微有一些不同。

    飞车跟赛车不一样,钟鸣前世的赛车有非常深厚的历史,例如f1世界一级方程式锦标赛,拥有一百余年的历史,年收视率高达600亿人次,可以说是高科技、团队精神、车手智慧、技术与勇气的集合体,跟这样一个庞然大物相比,做一款模拟f1的游戏,区别基本上跟电子宠物和真实的宠物差不多。

    但这个世界的情况有所不同,飞车的出现仅仅是近十几年的事情,虽然快速普及,但赛事发展明显还没那么成熟,不管是关注度、观赏性、相关规则、赛道等等,都还没有那么完善。

    在这种情况下,制作一款优秀的竞速类游戏,并以此为基础打造一个偏小众的特色竞技联赛,就有了一定的可操作性。

    而且,uv1模拟器已经非常发达,对常少华这种专业赛车手来说,模拟器的游戏体验也已经跟真实的赛车相差无几,这也是保证模拟器游戏能够跟真实的飞车比赛抗衡一下的重要因素。

    一旦极限飞车的玩家数能够达到一定的数量级,赛事达到一定的热度,那么钟鸣还可以跟世界上一些著名的飞车厂商达成合作,在游戏中联动推出一些著名飞车厂商的车牌和经典车型,实现双赢。

    当然,这些都属于极限飞车未来的一些规划,就跟自走棋的竞技比赛一样,属于长远布局,慢慢做就行了,做起来了血赚,做不起来也不亏。

    在极限飞车和uv1模拟器卖得火热的同时,一条名为“极限飞车重建飞燕塔”的话题也登上了微博的热搜。

    之前钟鸣在游戏发售之前就已经发过微博,说微光互娱将会捐献500万用于飞燕塔的修缮工作,而游戏中的飞燕塔结构,也可以用于指导飞燕塔现实中的修缮工作。

    刚开始玩家们还以为钟鸣是在蹭热度,或者是在夸大其词。

    游戏里的模型,怎么可能拿来指导现实中的古迹修缮工作

    在真实问答上,还真有玩家提出了这个问题,而大部分人的回答是,不可能

    虽说大部分游戏中确实成功复现

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