不过对于现在的微光互娱来说,已经具备了修建这种超大型工程的条件。
至于做游戏是不是真的那么赚钱
当然赚钱,不过前提是每一款游戏都能大卖才行
在等待微光互娱大楼建成的这几个月内,三个工作室、微光直播和宇诺科技的工作还是按照日常规划进行。
微光工作室仍旧是负责极限飞车的后续开发工作,包括游戏的dc,会陆续开发一些新的古迹建筑、新车型、新赛道,还有后续的竞技赛事等等。
天极工作室的重心仍旧在推广自走棋,这款游戏自从推出之后备受玩家喜爱,除了每周进行平衡性更新之外,也在利用城池守卫战时的经验进行进一步的扩展和推广,尤其是在赛事和直播方面投入了巨大的精力。
相比而言,倒是薪火工作室暂时闲了下来。
薪火工作室凭借着只狼这款游戏而一战成名,成功教会了全世界的玩家应该怎么写“死”字,也让玩家们对他们印象深刻。
不过到目前为止,只狼的后续更新工作已经基本完成了,该出的dc,该有的联动内容也都有了,该通关的都通关的,通关不了的估计也不会再去坚持,热度已经在逐渐下滑了。
单机游戏的热度就是这样,没必要追求一直火爆,只要在游戏推出之后能够形成一种风潮、狠刷一波存在感和销量就行了。即使只狼的热度下去了,对这个世界的玩家们来说,它也是一款话题性十足的游戏。
薪火工作室。
胡斌很清楚,该做新游戏了,可对于要做什么,却是没有头绪。
不是说他想不出新游戏的方案,恰恰相反,最近他已经想了好几个方案,但全都被自己给否了。
为什么
因为只狼的实在太高了
在只狼这款游戏立项的时候,胡斌本来对这游戏充满了疑虑,虽然这游戏能飞、能用道具、能暗杀,但超高的难度让他自己都是拿出了吃屎的劲才通关,更别说其他的那些休闲玩家了。
结果没想到,只狼推出之后竟然颇受好评
当然,刚开始玩家们也是被虐得怀疑人生,但很快,玩家们就在受虐中找到了这款游戏的乐趣,并很快就乐在其中。
甚至胡斌和薪火工作室,在一小撮玩家中备受赞誉,都被吹上天了
蓦然之间获得了这么多的赞誉,胡斌自己也是懵逼的。
太离谱了
幸福来得太突然,让胡斌有些不太适应,之前他一直在做坑钱游戏,做倚剑天涯的时候没少挨骂,几乎都快习以为常了。
结果做了只狼之后,他震惊地发现竟然还能这么做游戏
这次不被骂了,天天被夸,甚至夸得他自己都不好意思了。更离谱的是,只狼明明就把玩家们虐得死去活来,结果玩家们竟然还一点都不记仇
回想倚剑天涯的时候,搞活动时特惠礼包少便宜两块钱都能被玩家们给撵着骂,这待遇真是一个天上,一个地下。
现在胡斌的日子倒是挺好过的,不过接下来就遇到了一个问题。
只狼的续作,做什么还要不要继续做这种受苦的游戏
不受苦肯定不行,薪火工作室之所以获得玩家的赞誉,就是因为他们做的是全球独一无二的硬核受苦游戏,突然搞一款割草游戏出来,别说玩家们不答应,钟鸣那里也过不去。