远处的背景中出现;莱纳在做训练兵的时候,曾经和贝尔托特有多次返回故乡之类的对话。
这些从头到尾埋藏得绝佳的伏笔,正是谏山创对于剧情强大把控力的体现,也是进击的巨人备受追捧的原因之一。
而在游戏中想要把剧情做好,同样也必须把这些细节在玩家不经意间展现出来,才能在谜底揭晓的瞬间,让玩家体会到一种由衷的震撼。
此外,在关卡设计、角色动作、衍生系统等方面,前世的进击的巨人原作也存在诸多问题,比如关卡结构把握很差,基本上只是在一个半开放场景随便扔进去几个巨人给玩家砍,不像只狼一样路线严格规划、通关需要技巧;角色动作不够流畅;许多过场动画没有用动作捕捉系统,nc在对话场景全都像木桩一样傻站着,非常影响代入感
这些方面,钟鸣会按照3a大作的标准来制作,对这款游戏进行全面的优化。