网络上,关于进击的巨人剧情的猜测和讨论,很快就火爆了起来。
“通关了这游戏真的是神作啊”
“完全没想到剧情竟然这么精彩,神转折太多了,虽然只是一款游戏,但完全不输一些剧集和电影啊”
“通关打卡为自己感到骄傲”
“剧情真的非常精彩,不过我很想知道以后怎么样了,危险还没有解除,以后的故事发展呢”
“应该会出进击的巨人2吧,从这一部的情况来看,故事容量已经够了,而且剧情也暂时告一段落。哎,真是恨不得薪火工作室所有人立刻爆肝把进击的巨人2给做出来,好像知道后面发生了什么”
“急什么只狼2还排队等着呢”
玩家们畅所欲言,表达着对进击的巨人这款游戏的喜爱。
在很多人看来,这款游戏之所以能够获得成功,关键在于它保留了薪火工作室游戏的精神内核,同时又在游戏的剧情叙述上有了很大的突破。
电影化游戏受苦游戏会是一种什么样的体验也许就是进击的巨人现在的样子
宇诺科技。
钟鸣和林晓光正和几个技术人员一起,看着桌上的全息投影模型。
这个全息投影从外观上看,是个非常庞大的设备,大概有3米长,2米宽,能容容纳一个人或躺或坐在里面,舒适的内部空间中,有不少的线那些都属于设备内部的连接装置。
“这也太大了,而且,造价别说普通人了,一般的有钱人都负担不起。”一个技术人员感慨道。
钟鸣笑了笑“这不是问题。电脑在刚诞生的时候也很庞大,也很昂贵,但最终它会不断缩小,并最终进入每个人的生活。”
林晓光显然也是持同样的态度,微微点了点头“神经连接技术,虽然现在还是一项非常不成熟的技术,但迟早会有成熟起来并大规模应用的那一天。从现在开始进行这方面的尝试,还不算晚。”
“这应该不是我们公司的设计方案吧这台设备也太丑了。”另一个技术人员吐槽道。
林晓光笑了笑“是摩亚科技的原型机,丑点也正常,在这种设计的初期,许多功能都还没有开发到极致,设计师更关注的是性能方面的优化,对外形的设计可能没那么重视。等这台设备的设计逐渐成熟,外形自然会变得小巧、好看。”
稍微停顿了一下之后,林晓光补充道“当然,这台原型机确实挺丑的,如果交给我们来做,肯定能做得更好。”
钟鸣做了个手势,熄灭掉了会议桌上的全息投影模型。
“我们自主设计,不要被摩亚科技这台拙劣的原型机给影响了。之后单独开辟一个部门进行神经连接设备的研发,宇诺科技必须是第一个推出可商业化原型机的硬件厂商,也必须是第一个将神经连接技术和游戏结合起来的厂商。”
林晓光和其他的技术人员纷纷点头“当然。”
时光飞逝,自从进击的巨人正式发售之后,已经过去了两年的时间。
从这款游戏之后,钟鸣开始逐渐淡出玩家们的视野,微光互娱旗下的三个工作室虽然仍旧在推出新游戏,但推出游戏的速度明显减慢。
不过,游戏的质量依旧极高。
这两年中,微光互娱又斩获了为数众多的游戏设计奖项,而钟鸣似乎已经习惯性地淡出玩家的视野,把这些露脸的机会全都交给自己手下的主设计师们,比如付兴安、贾嘉和胡斌。
而玩家们也惊讶地发现,这些钟鸣手把手带出来的设计师们,也全都拥有了非常惊人的设