比如说秩序巫师,产量就一直上不来。甚至有大约3的关键部分,需要凯恩亲自参与制造。
只这一条,就是制约。
毕竟凯恩只有一双手。哪怕将自己化身机器,每天也造不了多少套精密设备。
当然,他也可以走中低端路线。
但他知晓战锤40k宇宙的特质,如果选择那条路,那就真的是战争人生了,一天到晚打不完的仗。
像帝国防卫军、像阿斯塔特修士团,以万年计的作战,不是在整休,就是在作战,要么在前往战场的路上、或意料之外的战事即将发生。
打了这么多年,有结果了么?
显然没有。
看现在这架势,再打这么些年也不会有什么结果。
就像辐射系列的那句名言:战争,战争永不改变!
跟兽人们闻战而喜不同,凯恩不太愿意陷入这种战争的漩涡之中。不光是他对战争这种终极处理问题的手段看不太上眼,更重要的是,他知道一旦陷入其中,就会不知不觉间失去超脱的心态,而着眼于战事,偏偏战锤40k宇宙有打不完的仗。
不想打仗,但在战锤40k宇宙,避战又是不可取的。那么就组建超级战力,一旦动手就是屠戮和歼灭,不留尾巴,不留遗祸,军事情报外泄少,总是显得神秘而强大,威慑力十足。
凯恩觉得,这是最为适宜的选择。于是第一秩序走了少数精锐路线,到现在也没几条舰、几多人,但绝对个个战力强横。
反过来讲,正因为精锐成本高,损失起来也让人颇感肉疼。
不过,这一波登舰艇损失,也只是损失了些设备。
有着先进的传送技术,再加上人员金贵,凯恩便没造那种传统的突击棺材、死亡罐头。
登舰艇本身不载人,而是搭载一个可靠的传送锚点设备,一旦某登舰艇成功抵达敌舰,展开锚点设备,人员便会源源不绝的由之进入敌舰。
当然,具体也看登舰部位。
像动力区,就是个很值得投入大量兵力的目标,而货舱之流,纯属烂地方,尤其是以搞事号这种级别的舰船体量,一旦登陆在货舱区域,便要准备好一场诺曼底登陆,那可是有的打了。
在饱受了兽人风格的流弹覆盖式打击之后,最终咬到搞事号的登舰艇,只有四艘。
其中还有两艘,因为位置不佳,而被凯恩主动放弃了。
所谓的位置不佳,并非指的是打通了鸡肋级的目标区域,而是指遇到舰船过于厚实的部分,干脆没能打通。
这在一般跳帮战中并不常见,但发生在搞事号上,却很正常。甚至可以说,凯恩一方的运气也还可以,四登舰两成功,相当可以了。毕竟光是搞事号的体量,就决定了它的壳是真的厚实。
薄弱点也是相对的,往往比大多数战舰的正面还要厚实。
并且从外部,很难准确的估测出哪里是薄弱点。
兽人的设计就够随缘、够因势利导、够无厘头的了,再加上huk本身的特殊性,可以说,若是以一般舰船的构造去理解,多半会被坑。
凯恩的登舰艇能开辟两条通道,也是因为登舰艇的开洞能力是真的强。上百米的高金属含量矿石般的舰体,硬是给熔出通道,作业的时候,搞事号就仿佛是在流血的巨兽般,熔岩铁水沿着登舰艇外缘的排口花洒般喷向太空。
适时,正在跟随搞加索,驾驶没有装备大枪的战斗越野车前往毛迪生实验室的德米吹猛的打个哆嗦,然后哭丧着脸对搞