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一二八五章 骑兵战术来回冲

    它敢打包票,有这种认知的兽人,必然尚未达成它的高度。

    兽人在中前期发展时,的确是滚雪球一般迅猛。

    兽人大佬往往会有种一觉醒来,自己的队伍数量就多了个零的爽感。

    可这种滚雪球式的增长,其实只是兽人种群天赋带来的阶段性的红利。并且有着成员良莠不齐、权柄不稳固、命令打折扣等问题。

    在大混操之后,这种情况会有一定程度的改善。

    但兽人大佬很快就发现,一个世界(绿色星球)说能供养的兽人终究是有限的,而想要更进一步,不仅要冲出重力井,还要裁汰人员。

    这其实就是从数量转变为追求质量的开始。

    而等到真的成为星际兽人,还有一次无形的重质不重量的裁汰。那就是大佬们必须考虑,在漫长的随缘式星际旅行中,自己的队伍带多少人,以及怎样的成员结构比较合适。

    不懂?不会?没关系,现实会教做人。以兽人大军阀为代表的兽人大佬们终究会成长起来,认识到宇宙时代,自己的麾下不需要那么多砍砍,而对技霸,大技霸之类的人才,需求却是无止境的。

    然后兽人大佬们就会发现,大技霸是从足够多的技霸基床上诞生的,而足够多的技霸,则需要几十倍、甚至上百倍的技师小子才能孕育。

    技师小子们可不仅仅是大部分时间不战斗,吃白饭那么简单,还需要足够多的资源以及蕴含着技术的垃圾、尽情折腾,才能成长。

    且不说这些资源的来处,光是这个折腾,就需要足够大且安全的空间。而在星际旅行中,大且安全的空间,恰恰是比较奢侈的概念之一。

    再把维持生存所需的空间需求刨去,能够装载其他类型兽人的空间就更少了。

    不是没有兽人大佬想过疯狂扩大队伍规模来解决问题。

    可他们很快就会发现,数量多,丢失问题也严重,尤其是群体跃迁时,很多可能就此失散,再也找不回来了。

    毕竟目的地是随缘式的,光凭一帮舰长导航员们的直觉,就能做到所有舰船的随缘频率一致,从而抵达同一个目的地,幸运女神都不敢吹这种牛比。

    对于星际航行而言,丢失同伴的最大问题之一,就是可能把粮食船,或技师船丢失了。

    搞加索还是菜鸟级的星际兽人时,就吃过这方面的亏,专门种植粮食的史奎格补给舰丢了,舰队陷入饥荒,虽然它们的舰船有人造阳光,可宇宙深空没有物资,比如说水,只有阳光,是无法进行光合作用的。

    最后,是搞加索弄出个血腥角斗场模式,才吊住兽人们的士气,靠着吞吃失败者的尸骸,挺了过来。

    总而言之,进入星际舞台,兽人们,尤其是兽人大佬们发现,自己必须复杂起来,自己的团队也必须复杂起来,过于简单,将处处碰壁,又或死路一条。

    在这样的背景下,追求种群质量,追求技术,将成为必然。

    而一旦有了这样的思路,合格的兽人,其诞生难度就大大增加了(主要指兽人式的受教育问题),毕竟兽人的种群特性,决定了它们是很难在被强迫的情况下掌握知识的,往往得是它们自己觉得有必要,有趣,才有效率。

    怎样让它们觉得有必要,有趣呢?社会环境是个要点。

    所谓的社会环境,又是由一帮个体构建的整体特质。

    以兽人社会的相对简单原始,差不多每个个体的个人素质,融合起来,就是社会环境的整体风气。

    因此这是一个互相成全的情况。

    社会环境不会凭空提高,个人素养、三观、觉悟也同样

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