而在这种巨打刀锋山之间,还有枪林般的尖刺高塔,这就是搞事号成为‘刺猬’的原因。
并且它发射的亚空间闪电,或者说高能等离子流束,其实更像是人的脑神经触突间流转能量,最终汇集,传递神经电流信号给身体诸元的过程,寻常状态就是电弧如海,然后某处宛如瀑布倒流,又或间歇泉喷发,涌出一大股,这就是搞事号闪电打击的具体运作。
也正因为这样,这次回归的搞事号,宛如夜晚开了地灯的大厦,看起来就很光亮,而不是第一次来犯时,黑乎乎的一团。
一般的行星级推进引擎,面对刀锋山和尖刺塔,都无处下嘴,巨石舰就简单了,刀锋山肯定是不能去撞,巨石舰的体量虽大,却也扛不住跟刀锋山硬碰硬,但尖刺塔就不同,顶上去也就是了,皮实的作用这时候充分突显。
正是一枚枚巨石舰,卡在了刀锋山之间,不仅是正面,还又斜前侧,这才凑够了足够的总功率,跟搞事号的总推进力玩顶牛,并胜过了对方。
而这次搞事号由于是单舰赴会,没有‘马仔’帮其清理‘闲杂人等’,舰船之战就显得乏善可陈,巨石舰顺利的凑了上去,至于对撞靠一系列爆炸做缓冲,其实就是大堆演算及设置的事儿,也就是看着惊心动魄,却也只是瞬息之间,且重复率过高,也远没有放烟花好看,看那么一会儿,也就乏味了。
战舰内的杀戮倒是不乏味,因为变化够多,包括死者的临终动作和惨嚎,变着花样来,很能刺激人。
只不过这次是彻底灭杀,而搞事号是矮行星级别的,其内部实用面积,平摊开来,比天朝的国土面积都大,几百秩序巫师,哪怕个个都是人形自走核弹,就按每次爆炸相当于20万吨战术核弹爆炸的杀伤量来算,想要将上千万平方公里的土地犁一遍,也绝对不是简单的事。
因此这仗怎么也得打个三几天,同样,在经历了最初的那一波激烈厮杀后,之后就没那么剧烈了,兽人一方在酝酿更多波次的厮杀,秩序巫师也需要休整,很多地段甚至陷入了停火期,就像古代两军作战般,各自营盘泾渭分明。
这种情势下,双方各有新单位登场。
第一秩序这一方,是幽魂。
不周山号上的星际陆战队,具体就是由秩序巫师,幽魂和星船伞兵组成的。
而在如今这样的战事中,星船伞兵被当做技术兵种用了,操控载具,兵器的那种。
秩序巫师则是攻坚主力,可以理解为轻步兵化的主战坦克群。
而幽魂,原本应该是一场战役中的侦察兵,斥候的,但现在则更多的扮演停火期冷枪冷炮,反侦察渗透的作战部队用。
兽人一方,登场的最有特色的主要怪物,是惊惧怪。
这种生物在亚空间,是一种罕见种族,也不晓得怎么就跟搞加索兽人凑一块儿了。可能是相性好。
惊惧怪这种亚空间生物,算是比较有逼格的,主要表现在天赋方面。
以凯恩的视角看,哪怕是星神,也不比惊惧怪的逼格更高,而是同一档次,因为两者都有原始神灵的特质,神性辐射,能让人见了掉san值。
只不过,有逼格并不等于实力强。
惊惧怪的另一特征在凯恩看来相当的掉份儿,那就是‘灵魂饥渴’。
虽然包括星际战士的智库们,对这一天赋的评价,都是很具威力的正面buff,但在凯恩眼中,惊惧怪就是由此而从魔神级别沦为特殊一点的野怪角色的。
灵魂饥渴,令惊惧怪的成长走上