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18.死亡小镇1
,“榆木脑瓜子转一转啊,自古受压迫者哪有不反抗的?这个副本也一样。”

    解说员b,“等等,不能崩人设!系统严重警告的不能崩人设!”

    解说员a,“对,原主文静、从不骂人,所以玩家过去不能变成一个话唠泼妇。原主不会主动没事找事,所以玩家不能在没受到欺压前反抗,基本你只要知道这两点通关就不是问题了。我看到有些玩家就很聪明,迅速抓住了上述说的两个点,他们一天就通了关,通关的方式真的很简单,就是在原有基础上,制造更深的矛盾,然后反抗出最大的效果。其中包括同学、家庭、老师,反抗一切可以反抗的。

    解说员b听的目瞪口呆,同解说员b一样目瞪口呆的还有不少玩家,其中包括铃兰。

    “如果我没记错的话,第二个副本的主角是个懦弱无能的小姑娘吧,她哪有能力反抗的?”

    解说员a,“所以系统赠送卡片,就算你是个手无缚鸡力的人过去,也可以利用卡片优势迅速扭转。从一开始,系统赠送卡片就是帮助玩家反抗各种人性的恶势力,当然我看到通关的玩家还有其他过关方法,嗯,我在这里不予置评,但反抗绝对是第二副本最快的通关方式,别忘了我们这个游戏是末日副本。末日总是充斥着血腥、暴力与温情,且会把这些情绪最大化。”

    解说员a说完,解说员b迟迟找不到声音,再看弹幕,稀稀落落的弹幕中终于冒出一大段字。

    “解说员说的没错,反抗才是真谛,想之前爷刚到第二个副本时就被人捆起来嘲笑,这群没眼色的还真当爷好欺负呢。爷从小到大可没受过这种委屈。当时就想着游戏不玩了,通关也不指望了,就要把这群祸害给揍一顿,结果呢?胖揍非但没让我出局,反而奖励了我黑卡!(倒是后面骂人被警告了一次)后来爷就摸清了这游戏的套路,踏上了一条义无反顾的反抗之路,只打架不逼逼,最后等我教训完所有欺负那谁的人,我就通关了。通关前一条流浪狗刁来了车票,真够可爱的。”

    “前排围观,楼上真心厉害。我刚进入第二个副本的时候也被绑了也被嘲笑,我想我们刚进入游戏都是同一个场景。跟你不同的是我不想出局,但也不想受委屈,所以就对骂了回去,结果呢我被警告了!系统的警告声就跟死神的催促声一样样让我心慌,在确定骂人不行后心想着打架肯定不行,所以就想忍辱负重了几天,但是!这糟心的生活真的不是凡夫俗子能够忍受的,被同学这群毛没长齐的人欺负也就算了,他们不懂事嘛,因为不是亲生的不受家长欢迎也就算了,反正这群偏心的我也没指望过,可为什么连路人都要骂我啊!从未如此憋屈过,这跟我想象的不一样!”

    “心疼。”

    “蠢货。”

    “蠢货+1”

    “+2。”

    “+蠢货。”

    没通关的某位:……

    “现在想想也确实是这个道理,不然系统送黑卡、保持原来的武力值是为什么啊。还不就是要燃烧热血、释放青春,尽情反抗嘛!”

    “对啊,这是末日副本啊,第一个副本打丧尸就是为了爽爽爽,第二个副本肯定也是为了爽爽爽的。只是情节不同所用方式不同。”

    “哈哈哈,我就是只动手不bb的。”

    “小爷也是。”

    “看来聪明的人还挺多。”

    “诶?我们早通关的人已经回到这里,那些还没通关的不会真的蠢得去学习了吧。”

    “哈哈哈,莫名觉得比骂人还蠢。”

    认为骂人不行打人肯定不行,觉得用黑卡胜之不武,还认真学习过几天的铃兰:……

    默默喝了口

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