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“你听说了吗?”
“什么?”
“最迟两个月,这个游戏就要接入最新的全息技术,也就是玩家很快就不用隔着显示屏操作啦。”
“嘁,我当是什么事儿。你这都是什么时候的消息,早传得满大街都是了。”
“咦?不会吧,我家主人才刚刚看到官方公告咧。”
“走走走,我们管这作甚,你前阵子可还欠我一顿好酒!”
这里是成都广都镇的一隅,每天人来人往好不热闹。
诸如上述对话更是成千上万条,每个人都有自己在做的事,或是切磋或是闲聊,或是任务或是什么都不干纯粹消磨时间……总而言之,每个人都按照既定轨迹行动着。
偶尔有那么几个不安分闹事的,也很快被守卫镇压,有的躺在地上白字,有的回复活点野外再战,这看起来是再普通不过的场景了。
可不是嘛,作为存在于虚拟世界里的人物来说,这就是他们的日常。
可究竟是什么时候开始意识到自己并非真正的人类而是被人操控的数据呢?这一点谁也说不清。
在这虚拟空间之外的操控者自然也不知道这些数据有自我意识,在他们下线之后甚至能和其他数据谈天说地、喝喝小酒。
不过,这样悠闲的时光怕是就要结束了。
一动不动站在广都镇广场上,进行着挂机任务的苏停云如是想到。
拜自家主人所赐,苏停云或多或少听到一些内幕,也知道很快,这个片空间将不复存在。
人人都在谈论接入新技术,可又有谁料到这是需要消除他们存在为前提的呢?将人类的脑电波传入游戏空间中,就算是技术纯熟,也需要负担一定风险。
更别说剑x这样的老牌游戏,历史遗留下的数据资料非常庞大,这样突然接入大量外来新数据,恐怕会导致系统不稳,玩家出现个万一可就难办了。
这个时候,有决策者提出了删除部分旧数据,重新塑造场景、模型,以保证游戏空间正常运行的提议。
这里不得不提到已经有意识的游戏人物并不能被代替,按照苏停云的猜想,若是不重塑游戏,届时可能会出现比系统不稳更加严重的情况。
就像全息技术投入初期出现的几起突发性事件,玩家脑电波被侵蚀从而成为植物人的实例,那阵子可是闹得人心惶惶。
剑x之前一直是旧时代游戏技术的领先者,这次抛弃自己长久的坚持选择接入新技术,除了行业所迫也是时代大势所趋。这是比当年重置版还要彻底的清洗,也是游戏的新起点,需要谨慎谨慎再谨慎,决不能失败。
删除以往模型数据后,就由玩家自身的形象代替现在的角色建模,既保证人物多样性也不容易起精神冲突——这种操作曾经也有相关案例,可谓是最稳妥的一种转型方法。
就这样,游戏人物的命运被敲定了。
不知道是不是即将被清除的原因,苏停云明显感觉他的事少了很多。以往不是在竞技场就是在战场、或者在野外浪一浪,而现在只有在各个地图挂机截图的份,似乎他的主人想让他在最后的时间里好好看看这个世界。
说到底,到底是谁想再看看这个世界的?苏停云可没这份闲情逸致,还不如让他多体会下“活”着的滋味,很快就没机会了,不是吗