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7.2.6
题后,酒瓶继续开始旋转。

    按顺序,接下来该是男学生,但就在瓶口即将指向他之际,一旁的安森突然伸长了腿,用脚后跟勾住酒瓶瓶颈,将瓶口转向了自己。

    他脚下的动作又快又稳,几乎是在瓶身稳定的同时,就开口做出了选择,“我选大冒险。”安森话音刚落,整个人就被一股看不见的大力给打飞了出去。

    鬼主人显然很不满。

    被狠狠摔到地上,安森脸上却露出了一个笑容,他抬头看向鬼主人的方向,“上一轮,最后一次本该转到我的……是你让我知道,游戏还可以这样玩。”

    第二轮第四次,酒瓶确实该转到安森,但最终却是中年男人。

    从那个时候开始,安森就发现,鬼主人其实也被游戏规则所限,有它能决定的,更有不能决定的。

    显然酒瓶的转动和对玩家的选择,一开始就不受它所控制,否则它没必要在第二轮快结束,酒瓶即将滑向安森时出手扭转方向。

    [你的大冒险任务是整理仓库]鬼主人恶毒的声音在地下室里回荡着,[希望你回来的方式和那个女人一样]

    “蒙你吉言。”安森笑眯眯的回答,随后就消失在了原地。

    地下室里陷入诡异的寂静中,好一会儿,主人的声音突然再次响起——

    [就算酒瓶选中了我,你们最好也不要试图从我这里得到任何关于离开地下室的帮助]

    男学生已勉强从断指的痛苦中缓过来,此时正和中年男一起恐惧的低着头。

    [如果是真心话,我不能说谎,我会告诉你们密码,如果是大冒险,你们可以要求我帮忙,我会帮你们打开地下室的门,我无法违背规则,但只要这个门一打开,我就拥有了彻底杀死你们的权力]

    也就是说,门开了也要跑得够快,否则拿到密码同样扑街。

    男学生突然想到了自己玩过的一些恐怖游戏,在玩家刚进入游戏,中途探索游戏内容,试图找到线索解谜时,boss往往只会吓吓他们,或者给他们来点会持续掉血,影响状态的小伤,直到玩家找到生路,即将真的逃脱时,boss才会认真起来,疯狂追杀,所以游戏越接近结束,往往也就越危机四伏。

    他现在的处境,真的和游戏好像。

    可他不是一团数据,而是有血有肉的真人,他没法真的像玩游戏那样,操控自己不顾一切的去逃生,他怕受伤,怕痛,也怕死,他还会受情绪的影响,从他进入游戏以来,他就一直感到恐惧和忐忑不安,现在,又加上了绝望。

    糟糕的情绪会让人失去理智,失去冷静,失去思考,甚至是自掘坟墓。

    鬼主人还在说着什么,显然,几人中,它对安森是尤其深恶痛绝。

    [我发誓,我会扭断他的脖子,用他的脑袋做球踢,直到我玩够为止]

    被鬼放言要扭断脖子的安森,此时正在仓库里好奇的打量着周围。

    仓库很大,正对着门的那片墙壁,贴墙成排放置着数个大柜子,这些柜子都有几乎三个成年人那么高,每个柜子还有二十个抽屉,一眼看去,几乎满墙都是抽屉。

    地上还有一把梯子,长度刚好够能碰到柜子最上面那个抽屉。

    安森在这些柜子正中的位置,发现了数字编号,从0到9。

    也就是说,这间仓库里有十个大柜子,共两百个抽屉。

    安森没有去看地上乱糟糟摆着的四具尸体。而是走到其中一个抽屉前,将它拉开看了看。

    抽屉里放着的是一具死状恐怖的尸体。

    安森又拉开几个抽屉看了看,没有例外都放着

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