大自然的本我反击”林玥解释,“至于说如何增强渡劫的保命手段,其实就是多准备一些法宝,以及一些法诀手段,当然,灵力提升,也不是完全没有用处。因为你灵力越强大,你所能运用的手段越多。只要超过能量潮汐的雷劫,就行”
林风来不及多说,此刻第一道雷劫就下来了。
手臂那么粗的雷霆,直接劈了下来。
当然,原本来说,雷霆之力,那速度是极快的。基本上来说,就是闪电般的速度,那是接近光速的。这应该是看不见,也捕捉不到的。
但是,这是修真世界。里面的玩家,也都不是普通人,到了林风这个境界,渡劫期,其暴击速度已经远远超过音速了,瞬间的音爆足以震跨一座城镇。虽然离光速还比较远,但是却也不是完全捕捉。
但是操控游戏人物的却是玩家。所以,为了平衡这一点,游戏里就有一个相对速度力场论,这个所谓的相对速度力场论,就是协调这种速度上的差距。
毕竟,玩家拼斗的时候,彼此间的速度本身就不一样了。没有一个系统进行协调,那么游戏就崩掉了。
而为了照顾人类的视觉极限,所有玩家的速度,最快反应时间也就是在04秒,再快,人类就反应不过来了。但是大家的人物速度差距却远远超过这个数字,那怎么办
很简单,利用爱因斯坦的相对论,让速度弱后一方的玩家速度,相对减慢,然后再利用电影世界的慢镜头技术,将玩家的画面时间去相对的减慢。
这样就可以达到平衡了。
也就是说,战斗中,一方保持常态,甚至可以保持加速状态,达到人类可以操控的极限,而另外一方面却是慢镜头。这就可以充分展现所谓天下武功,唯快不破的道理了。
当然了,修真世界,无奇不有。你速度再快碰见龟壳了,那也就没用了。当然了,那是另外一种情况了。
总之,修真界那是无奇不有。
此刻,天空中雷霆劈来,整个画面顿时变慢了。当然了,林风的动作却是不慢。这种画面感,只是为了凸显这样一种效果。
不过想要在游戏里事实表现出这种效果,单凭这个技术,就是独步全球的。其他游戏公司为何被挤压的没有市场,这就是差距之一。而且彼此间的差距极大。
“破”林风一声怒吼,手中长剑一剑下去,第一道雷霆破了。
今天两更结束,明天继续谢谢大家支持了国庆八天乐结束了,各就各位,等待元旦吧