“大人……是不是有点像五角星?”
圆圈是你们的路线,而圆圈之内有一个五角星,点与点之间相连的五条支线就是苏沙守方的路线。如此崎岖复杂的天然地形,不仅限制了进攻方的路线选择,甚至也影响到了守方的移动方式。经受成千上万年风吹雨打后,高台上有为数众多堪比旅游风景的绮丽岩石,密集、隐蔽且不稳,苏沙在高台上四处移动打击敌人时,只能选择这些交织的五条直线。
你把四个石子分别摆在五角星的四个点上,
霎那间,
两女异口同声惊呼起来,好像看懂了什么:“大人!这好像是一盘村童们经常在地上用树枝划着玩的棋?”
你点点头。
苏沙村落有一些不值得一提的风俗,其中包括孩子们喜欢在地上用树枝画棋下着玩。棋盘很简单,一个方块中间有个叉,最右侧擦掉一条直线。你两个石子,他两个石子,一人走一步,四顆棋去争夺方形四角及中间点共五个空位,把对方堵死就算赢了。
虽然正面战场无懈可击,但侧翼却并非如此。一个圆圈内有个五角星,犹如村童之棋变形。据肖恩得到的情报,负责镇守侧翼的只有两名将领,一个是,另一个是与你有一面之缘的,持双盾曾保护过洛伦佐的家伙。两人性格一攻一守,看似互补,实则能被你轻易预测行动倾向。你亲自出征,突变体们走另一侧,同时突入环形峡谷,这场就成立了。
伊露莎2陷入沉思:“可是,如果不擦掉一条直线……”
“没错。”你夸奖式的摸了摸伊露莎2的头,“如果不擦掉一条线,这就是盘永远无法分出胜负的棋局。高台上的这个位置有一块风蚀岩,上大下细,炸掉这里,马上就能堵住苏沙五条路线的其中一条。我们要做的事特别简单,两侧同时猛攻,逼退他们,趁他们清理碎岩之前在棋盘上堵死他们。一天!我们必须在一天之内获胜,再拖久了,炸岩堵路这种奇策就不管用了。”
“莫非……”丽奈用难以置信的眼神盯着你,确认道,“你不会是打算活捉敌方将领吧?在这种严苛的战况下?”
当然。
战胜远不是问题,问题是赶在正面战场出现大量死伤之前由侧翼引领获胜,更要活捉或其中一人,堵死他们的退路。高台之上虽然占尽作战优势,但同时也不利于逃离。
你开始推演战斗。
假设五角星的是苏沙通往主山岭的位置,而和是你们突入侧翼峡谷的两个位置,也是苏沙的默认据守位。
当战斗初起,你们占据和,即可逼退这两个位置的守军。
原本,你是无法预测敌军如何撤退的,因为苏沙的五角星路径,每个点都有两个撤退方向。但,肖恩查到了守方将领具体人选就截然不同了。你预计用碎岩堵死的是和之间的连线。依照性格,会撤退到关键的的必定是,而就只能选择。
由于两人一攻一守性格天壤之别,局势发展也极易把握:如果有两条路线可选,会偏爱向上方退守,则正好相反。
开局形势被你牢牢攥在手心里,之后走向也可控。经过推演,最快你可以在三步棋左右堵死苏沙,或者八步左右,再拖久了恐怕就会让两名敌将跑了。
开局你要如何布置?
a,你攻占,由突变体们自推进至。
b,你自推进至,突变体们占据。
这盘棋走向变化幅度极小,稍微推演即可全盘掌握。
届时你恐怕没有精力去遥控正面主战