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63.A10
,在这款游戏中玩家可以扮演殖民地总督开放星球,也可以选择作为各阶层人的身份对这个星球进行探索,比如上流社会的贵族青年、星球工程师、普通旅行的星际平民,既可以体验机甲战斗,又可以和当地土著外星人谈恋爱。

    殷妙妙说到这里,晏麟却打断了她。

    “具体说一下那个游戏,听上去设定和现在有些相似。”

    “啊?”殷妙妙道:“可我没拜读过总裁你的的大作,也只是从资料上看到。”开玩笑好吧,游戏上市的时候,殷妙妙还在每天猛拉练琴接受形象包装,这种“不务正业”的游戏生活助理怎么可能让她接触。

    “那真有些可惜了。”虽说可惜也没见晏麟有什么表情,他说道,“别说是我的作品,一个大型游戏是一个团队的成果,就算编程方面也不是我一人做得出来的。”

    “是是是。”

    这一款游戏以外星独特的风貌,超开放的自由度瞬间俘获了大批玩家,是首款作为国产游戏在北美销量榜首的作品。

    《星际殖民》也是人类各类文艺、游戏作品中首次以殖民者的身份登陆外星球,对当地土著殖民,或许这个理念不是首创,但这是这个小众理念第一次被大众接受。在先前的人类作品中,地球永远是被外星入侵的对象,而一谈到科幻作品,人类也总是那些惊慌失措的被害幻想者。在《星际殖民》中,却将情景转换,它使模拟出一个世界:如果人类能殖民外星,又会做些什么呢?

    在受众方面,考虑到玩游戏的普遍都是年轻人,这些人群普遍追求最极速的快感,因而直接推出了总督、指挥官一类的角色。为女性着想,也推出了总督女儿这样的千金小姐人设,女科学家人设,以及平民工作女性人设。

    人们既可以选择开疆辟土,殖民奴役外星人,也同样可以和外星人谈恋爱(为女性着想,这个世界的外星人都有着精灵的外表)。

    随后就开始有了争议,开始有喜爱外星人的善良人类开始觉得奴役是一种野蛮残忍的行径,而另一批人则认为,强势文明对弱势文明的侵略是无可避免的。

    “落后就会挨打,如果我们被外星人入侵,我们也将是这个下场。”这些人说道,“所以当我们的文明高度在他们之上时,这些就是避免不了的。”

    反驳者说道:“正因为落后就会挨打,所以我们不应该更善待他们?我们的文明高于他们,但宇宙中文明何其多,高于我们的又不知多少,为何要作践弱者?”

    ……这些讨论与其说是游戏中的,倒不如说是人类社会中本身的问题。

    争论不休的时候,大家将矛头指向宏逸公司,认为他们不该美化外星人,甚至不该推出女性角色可以和外星人贪恋。后者又被女权组织抗议,这又再次加剧了混战。

    然而这些混战并没有阻止随后推出的《星际殖民2》《异星之恋》等续作大卖。

    一个好ip可以让一个公司舒舒服服地躺在上面赚十几年钱,只要有过经典,就会有一批忠实粉丝为此买单,直到这个老梗烂到让人忘却。

    可公司创始人晏麟又怎么可能是满足于此的人。

    “你大概不是个把钱看得特别重的人吧,在《星际》系列获得成功的同时,你开始表示要做人工智能。”

    殷妙妙说这话时也觉得无奈,从小锦衣玉食的豪门公子,长大后的总裁,说他不看重钱?或许只能解释为钱多到某种程度的时候,做事的目的就不再全是为了金钱了。

    “我想我肯定失败了。”晏麟说道,“就我现在来看,这真是个愚蠢的决定。”

    “可以说是不太成功吧。”

    殷妙妙开始说起了他

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