10000的首批限量引起了不小的争议,但基本上没什么人反对。
毕竟这年头无论是什么都会玩这种耍猴把戏,游戏厂商各种“今天某某测,付费又删档,人数还限量,先到才先得”的还少吗?
相比之下,云端科技可谓良心且爽快到极点,一点没有各路厂商“首先我们来个付费删档一测,然后来个付费删档二测,再来个付费删档三测最后砰!不好意思呀,我们内部发生了一点问题,以前承诺的东西都没有了,你们付的钱都白花了,嘻嘻是不是很不爽但你又能奈我何?”的恶劣风气。
有比较才有差距,通过相对熟络游戏界事情的玩家的介绍,相当数目的玩家都怀揣着激动而忐忑的心情,一边和沙雕友热切讨论着,一边等待名额公布时间的到来。
恰好另一件云端科技围脖里发出的消息成为了他们的谈资:
有眼尖的玩家发现,云端科技公布的画面截图中,赫然有一款从未出现过的神秘游戏的图标,黑红色调,典型的不阳光不正道,充满让人不安的气息。
“云端科技说过即将出新游戏的,难道这就是那款新游戏?”
“图标是一个黑暗环境下红色细线围绕形成的漩涡,仔细看红色细线似乎有轻微的蔓延发散,像是触手怎么感觉像是一款恐怖游戏?”
这毫无疑问是个“大新闻”,一直莫名其妙从不按规律出牌的云端科技,在让人完全摸不着头脑地推出各类游戏后,这一回又将触手伸向恐怖游戏的领域了吗?
“恐怖游戏会不会很吓人,不是很敢玩呀”
许多玩家都这么犹豫着。
这是高度限制了恐怖类型创作发展壮大的一个重要因素,如果一门心思创作出更恐怖的作品,无论是游戏、、漫画、电影,只要它们恐怖,就会将相当大一批隐形受众隔离在外。
、漫画、电影会让人不敢看,游戏则是让人不敢玩,最后者比前三者更为严重:
不敢看,还可以跟别人一起看,多人同场观看会有效削减恐怖要素。
不敢玩
如果是单机游戏,哪怕一群人一起玩,也很难有一个人敢上去动手操作
如果是联机游戏
刚开始玩时可能还会担惊受怕,但稍微玩久一点,就极其容易玩成一个沙雕游戏。
比如黎明杀鸡。
考虑到云端科技历来每一款游戏的无比真实而细腻的画质,众多玩家更犹豫了。
这意味着他们将受到翻倍的、更真实的惊吓。
也有不少玩家对此感到十分兴奋,恐怖游戏虽然小众,但始终有相当稳定的受众,偏偏好玩的恐怖游戏又少得可怜。
现在一向出精品,款款游戏都好评如潮尤其是超高真实度的画质方面的云端科技跑进恐怖游戏凑热闹,他们欣喜若狂。
别的不说,就算剧情烂成一坨屎,玩法差成一碗翔,光是画质在那儿,都可以完美保证游戏的恐怖性啊!
不论如何,大多数玩家选择望而却步,少数玩家决定暂且观摩,极少数玩家决定当第一个吃螃蟹的人。
三方比例上,游戏越恐怖,比例越悬殊游戏不够恐怖
除非在其他方面做得很好,比如煽情、搞笑、动作射击充分调动起玩家的心,否则这游戏基本凉了。
一款恐怖游戏不恐怖,还玩它干嘛?
时间很快在不知多少的友不同时段的探讨中,来到第二天中午,第一批内测玩家公布的时候。