的模式。
“怎么了?”韩雨这几天也是相当疲惫的,已经整整一周没有走出办公楼的大门了。
“那个,韩董,我来是想说能不能增加点特效的预算,前面给的那一百多万已经快用光了。”
“花这么快?”韩雨大吃一惊,这一百多万可不算硬件设施和购买软件的费用,要知道特效是用电脑来做没错,不过可不是人们平时用的普通电脑,而是大型的工作站、服务器。
韩雨本着先凑合几年等星空娱乐发起家后再给他们配顶尖的设备,因此就从国外淘了些二手货回来,可即便如此也花了公司三百多万。
一台这样的设备大概需要运行50个小时,才能渲染出1帧特效画面,而电影1秒至少有24帧,也就是说一段时长5秒的特效镜头,一台机器要渲染250天!
为了压缩渲染时间,提升效率,只有简单粗暴地增加硬件数量,因此韩雨索性搭建了自己的渲染工作室,里面有三十多台工作站和服务器在日夜运转。
光电费韩雨每个月差不多也有百万了!就不说人力物力已经这方面人才的培养了。
有了硬件,还得有软件,特效制作每个环节都要用到大量专业软件,而且价格还不菲。制作特效用到的houdini,售价4495美金;做三维动画用到的maya,售价1470美金;还有绘制贴图用到的mari、渲染用到的arnold/renderman、合成用到的nuke等等。
这些软件大部分都是按年收费,有时一台机器同时安装好几十个软件也是常有的事,而且每台机器都得购买正版,光为了把软件装满,又是一大笔钱进去了。
有人可能会说买什么正版呀,破解不就得了嘛,不好意思,在重视版权的国外,只要敢用破解的盗版,软件公司就敢把律师函寄到门口,告到你破产!
迪士尼专门就成立了一个法务部,专治侵权,每年光打赢的官司就能带来上千万美元的收入。
这还单只是软件的购买费用,要是市面上的软件无法满足特效制作需求,或者购买费用太过昂贵,有的公司还会投入巨额资金,自行开发软件或插件。
例如制作《阿凡达》跟《霍比特人》的特效公司维塔数码,每年仅仅花在一个渲染器上面的费用,就高达18亿人民币,最后他们决定招聘技术人员,自己开发渲染器去了。
没有点资本,电影工业化韩雨想都不敢想!