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7.0007
    第7章

    小何总继续玩着游戏,他成功学到了武功,因为对战游戏,强求的是对战的乐趣,所以一开始公司就设定的是,每个人只能使用一种武功和一套装备,然后进行攻防战,如果选了一刀斩,遇上修炼金刚不坏的,那自然被反杀,除非及时反应过来躲掉技能那是另外一回事。

    他测试了一下武功技能,技能很简单,上手操作简单,又是指向性提示技能,不用看也知道用。

    不管是整个地图,还是武功技能,小何总都还没玩到对战游戏,就有些意犹未尽。

    只因为整个地图极其漂亮,赚钱找武功的过程中也相当有趣。

    哪怕没有对战游戏,日后只要不断更新这些npc,有着这等即时和npc互动的卖点,相信游戏也能火爆。

    小何总已经彻底放下心来,重新开始测试这款游戏的核心部分。

    一开始这游戏就是做对抗游戏的,游戏规则也简单,五人组队,开始进行以银两抢盟主模式,整个游戏就是以杀掉盟主为最终目的。盟主未死前,队友如果有两千两可以复活一次,队友也可支援银两,当然,死前学的武功技能都会消失,只能重新去学。

    所以,这又是一个考验战术的游戏,因为盟主只有队友才知道,敌人需要不断判断谁是真正的盟主。

    游戏也多了一种队友可以在经济高于盟主的情况下,队友可以杀掉盟主成为新盟主。

    这种可玩性大大增高,比如发现敌人要把自家盟主杀了,自家人又保不住,游戏马上又输,如果队友突然去收割了自家盟主,逃之夭夭,原盟主变队友,那么游戏自然会重新翻盘。

    当然,这种战术只能算后话。同样,这种玩法,也是避免盟主和队友送死流玩法,盟主不想被杀,只能自己努力保持经济,队友不满意盟主,有这一条也能有个盼头。

    这类游戏最容易产生骂战,因为有即时语音系统,小何总正担心这一点呢,张蒙蒙就说道:“boss,你可以试着骂一句试试。”

    小何总顿时好奇起来,难道她把和谐这块也做了?如果字还能和谐,语音系统也能自动和谐?

    于是小何总尝试着说了一句:“你mmp。”

    这是游戏最常见的脏话,这时候小何总马上就目瞪口呆了,只见他的屏幕上页面开始下起来雨,等雨落在玩家身上,很快就把人物角色埋了半身,细看下去分明就是鸟粪。

    并且页面上自动昭告全服,因玩家言语恶劣,处以三分钟闻香惩罚。

    这酸爽……

    现在还没什么玩家在身边,如果玩家多了,看到这一幕,很丢脸的好吧,反正依照他的心理,他肯定是不愿意骂人说脏话了。

    小何总对这个游戏越来越满意,原本他们所设定要做的模块都做好了,做的还很完美,加上这种反脏话和npc即时语音互动的小玩意,在游戏市场上一定能占领一些市场。

    随后小何总带着公司的人开始正式测试游戏,并试玩了许久,不知不觉,玩了近四个小时,公司的人都还有些意犹未尽,这种需要战术思考,却操作简单的游戏,确实很有瘾。

    回过神来发现,这四个小时里,他们发现游戏运行极其顺畅,随后查了下需要运行的内存,又是让小何总感受到了惊喜,这占用率哪怕只用4g运存都能带起来,要知道市面上稍微大型一点游戏,用8g的也会有卡顿的局面出现。

    这又是张蒙蒙弄的,像这种立体感游戏,真以现在市面上来论,也许运存到16g都难以完善,所以,整个程序包都被张蒙蒙用了虚拟内存方式去运转游戏。

    这样一来,无疑可以让很多

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