但同时,谷类也对拉格尔提及的‘阻碍我的任务剧情线进展’感到十分疑惑,难道玩家之间的任务是有冲突的?
看到谷类露出疑惑的神情,拉格尔眸光一闪,嗤笑道:“看来你还是个什么都不清楚的新人,在这种情况下居然还能通过游戏的前置任务——锁定目标攻略对象,真是走狗屎运啊。”
谷类回想了下,其实刚进入游戏那会儿的锁定目标攻略对象任务,严格来说,是鲁西菲尔特‘引导’谷类完成的,并不是谷类真的走了狗屎运。
拉格尔见谷类一脸茫然的样子,便道:“算了,那我就大发慈悲,做一次新人向导吧。”
然后拉格尔就向谷类科普了游戏一开始时,那胖子未曾向谷类说过的内容:
原来手环系统中的好感度,刷的不是目标攻略对象的好感度,而是玩家自己对攻略对象的好感度。
在《敢爱上别人你就死了》的这款游戏中,玩家要通过游戏中数条剧情线线索,得到相关剧情指引,并与目标攻略对象一同走完该条剧情线。
也就是说,玩家要通过走完剧情线来提高玩家自己对目标攻略对象的好感度,当好感度达到100就能完成主线任务。
至于玩家是否真的会对目标攻略对象产生好感,这并不在游戏系统的考虑范围内。
谷类霎时顿悟,仔细一想,当初系统给的任务提示是:将好感度刷到100。
游戏系统只是提示将好感度刷满100,并未提及是刷谁的好感度到100。
一般恋爱游戏提及刷好感度时,基本都是刷攻略对象的好感度,谷类还是第一次遇到是刷自己好感度的游戏。
而且当时谷类就疑惑过鲁西菲尔特明明已经爱米凯勒到病态的地步,系统怎么还会提示要刷他的好感度?
原来打从一开始,刷的就是自己对鲁西菲尔特的好感度。
除此之外,游戏里不同玩家选定的主线任务剧情线索,也可能会互相冲突,尤其是选定了同一个剧情线的玩家。
因不同玩家的目标攻略对象不同,若有两个以上的玩家选定了同一条剧情线,那么这两名玩家要同时打出自己与目标攻略对象的he就会十分困难。
因为一条剧情线的he结局,就只有一个。
哪个玩家先走完了这条剧情线的自己与目标攻略对象的he结局,那么后来的玩家是无论如何都打不出他与锁定目标攻略对象的he结局的。
除非后来的玩家舍弃当前的剧情线,并去寻找另外的剧情线索走另外一条剧情线,不然刷好感度的主线任务时限一到,玩家就会gg。
但剧情线索并不是那么好拿的,基本上不会有玩家放弃自己已经走到一半的剧情线,再去寻找另一条剧情线索,因为这太浪费时间了。
至此,谷类也明白了为何拉格尔会警告自己,因为自己走的神秘结社这条剧情线和拉格尔走的是同一条。
而神秘结社这条剧情线的he结局只有一个,就看是谷类先抢到,还是拉格尔先抢到了。
拉格尔轻蔑地看着谷类:“所以你明白了吧,识趣的,就现在放弃神秘结社这条剧情线,不然就别怪我不客气了!”
刷好感度的主线任务到现在这个时间节点,已经只剩下2天16小时45分了,现在让谷类放弃神秘结社这条剧情线,另寻剧情线索走另一条剧情线,无异于叫谷类直接狗带。
谷类深知自己战五渣的属性是定然打不过