下,清澈水池中矗立着一座抱月仙女雕像,好似正处在一处小小的山谷中——燃烧着的火焰飘忽的白蜡烛,玫粉色的蔷薇花架,崖壁上沿着流水痕迹生长的绿色苔藓。
意识到什么的瓦兰低头去看自己的脚,他现在穿着草绿长裤,褐色短靴,向前迈了一步,有点腿软,但是这一脚明明白白地踏了下去,令他内心小小地雀跃了一下,再要往前踏出另一只脚,却怎么也不能前进。
被困住了。
瓦兰突然注意到,在视野的右上角,有一簇伸出来的树枝,上面挂着翠绿的瓣状树叶,屏蔽掉嘈杂的瀑布声,就能清晰地听到枝叶在晚风里摇曳的哗啦响动。
然而不论他怎么摇头晃脑,甚至在狭窄的可控空间里左右、前后移动,也完全看不到应该与树枝相连的树的本体。
瓦兰这才有“这果然只是个游戏”的实感。
没头没脑地摸索了一阵,不知道触碰到了什么机关,白蜡烛所在的棋盘突然被怼到了瓦兰眼前。
隔得这么近,看起来就不如周围的环境那么真实细腻了,和瓦兰从罗伊那儿玩的水族馆三消游戏风格差不多。
低头抬头的对比间,更像是把一个普通游戏和写实背景强硬拼接了起来。
六芒星套着圆环作为棋桌底面,每个尖角上是不同造型的点燃的蜡烛,桌面上空悬浮着引导语:蜡烛快要烧尽了,请在月光女神降下恩泽之前,将被打乱的蜡烛恢复原本的顺序。
这游戏很简单,瓦兰迅速还原了蜡烛,上面漂浮的深咖色花体字母在水波荡漾中消散,而后一串新的句子出现:验证通过,请根据指引,选择您接下来进行游戏的角色。
蜡烛下方的六芒星泛起荧光,珊瑚角的白鹿拉起一架马车从天际缓缓飞驰而过,看不清马车上有没有人,车架洒下的星辉,则在仙女池中沉淀、游荡,眼前的蜡烛棋盘也随之回归原位。
接着,瓦兰脚下的草丛变幻成一颗颗、大大小小的粗粝滑石,裂纹与零星青苔点缀其上,向着水池的方向铺展开去,形成一条一人半宽的小路。