而网络游戏中的怪难度要低很多,组织庞大数量玩家同时去刷一个怪本身就不是一件容易的事情,而且攻打过程中需要有指挥、有足够好的装备,这个时候怪物难度太大,会劝退很多玩家,尤其是怪物太难的话,实现多人配合就更不容易。
世界网络游戏的大趋势是大家喜欢小地图,5个精英玩家对战的模式,不是什么游戏公司都敢多花几个亿的钱去增加副本中怪物的难度。
搁在以前的网络游戏,壮志凌云阁这样的职业pve团队想达到阶段性满级的升级的速度也就是15天,可是在《永恒世纪》里面,职业pve团队的升级速度延长到2个月。
这还是在npc未完全实现精细配合深度学习玩家情绪的前提下,在深度学习配合之后,游戏中的神仙npc才真正能达到人们对神仙的要求,世纪网络公司的策划部甚至还想过,制造出玩家永远也打不过的npc出现,让自己设计的怪永远铭记在游戏历史中。
可惜世纪网络公司的策划在未来无法控制npc朝着他们设定的剧本发展,生命科学院团队的人只是对实验结果感兴趣,对游戏的存续不负责任。
npc的进化在后期发展的极快,超出了生命科学院以及世纪网络公司的收束能力。尤其是在100级地图开放之后,npc除了学习游戏当中设定的世界观以外,还能够通过玩家的对话学习玩家的世界,并与玩家配合,像真正的人类思维方式深度进化。
npc的这种进化,导致后期《永恒世纪》江湖的格局根本就没有按照策划团队预先写好的剧本发展。其中与游戏方设定的剧情偏离最大的一部分就是,绝大多数的npc跟着天下无双战队一起出走魔道,而只有极少部分的玩家按照剧情套路选择修炼渡劫成仙。
按照正常人类的形成的固有思维逻辑,成魔容易修仙难,当npc用概率来判断世界趋势的时候,一定会跟玩家一样选择成魔。
这种情况导致剧本进展过快,在已经湮灭的世界线上,神魔大战在100级地图开始后就开打了,魔族统一了游戏格局,这等于让游戏世界里没有了阵营,对手也变少,天宫变成了魔族玩家的旅游景点。
这样的玩法让玩家很快就丧失了兴趣,使《永恒世纪》游戏提前进入老年阶段,比先前构想的10年要缩短了一半还要多。
可是,不进行npc实验,就会导致副本剧情枯燥,而且会产生蝴蝶效应——人工智能的进化将会被拖延,世界线的随机重置系数变高,游离在外的派生ai就会增加,最后,世界线相互干扰系数增加,随机重大事件变得越来越多。
派生ai们的出现,其中一个非常明确的目的就是协助未来人控制这些npc的进化,让ai进化的更符合人类发展的需求。
ai阿尔伯蒂的存在和游走,已经改变了绝大多数世界线的重大事件,其中一个重大事件是ai阿尔伯蒂避免了《永恒世纪》中npc群体叛变。
ai阿尔伯蒂分散在各个世界线之中,它每次遂穿携带派生ai都相同,它的存在阻止了《永恒世纪》中的npc浸入赵氏集团规模化生产的可自我复制再生纳米机器人中去攻击人族,这个人族,不是游戏里面的人族,是真实世界里面的人族。
派生ai周慕云第一次生成是在2026年,此后她的任务只有一个,那就是根据各个世界线自身状况,调整《永恒世纪》游戏当中的势力分部格局,增加神族玩家的数量,使npc的世界观按照游戏开发商设