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20.过去
中的人物会在主角怪异的行为中觉察到自己活在一个游戏世界中,最终在愤怒和恐惧中杀死主角。

    ——也许这个游戏的隐藏线之一就是“智能觉醒”,察觉到她的不对劲的游戏角色们会在未来的某天合力杀死她。

    很奇怪的,“可能被杀死”这件事却并没有让罗拉感到恐惧。

    她反而兴奋了起来——就像那天被布鲁斯带去看歌剧时一样兴奋。

    罗拉能感觉到身体内部的血液流动正在加速,她的皮肤微微发烫,激烈的情绪在她的身体里涌动,让她恨不得现在就就冲出房间,把在隔壁擦拭那把巨剑的阿尔再狠狠揍上一顿……

    “真的。”电话另一端的提姆不知道罗拉身上发生了什么事情,他还在往后说,“虽然布鲁斯有很多看法和做法我都不赞同,但他认为你应该尽快离开哥谭这个看法是对的——”

    他稍微斟酌了一下,随后决定说实话。

    “罗拉,布鲁斯和我都一致认为你不一定能够抵抗哥谭的这种气氛。换一个和平友好的城市对你有好处。”

    而罗拉还捂着脸没说话:她心里知道提姆说得没错。

    刚进入游戏的时候她还没有感觉出来自己这具身体的异常,但随着时间的流逝,她也逐渐意识到了这个身体的问题。

    首先她的情绪变得和她自己有一层隔阂。

    也不是说她的情绪变得稀薄或者迟钝,就是很多时候她明明能够感觉到她的心情有所变化,这些变化却根本不会影响到她的整体状态和思维发挥,也不会对她接下来要做的事情产生什么影响。

    刚刚诞生在哥谭市的地下室的时候,这种趋势就已经很明显了。

    那种完全超越正常人承受能力的景象居然也只是让她难受了一阵,而没有影响到她当时的心情。

    还有在她刚刚离开下水道的时候杀了那几个人——她当时是觉得在下水道里看到的东西提高了她的承受阈值,可她非常冷静地杀了几个人,完事以后还能开开心心地提着钱逛街买衣服……因为她确实没有感觉到任何不适。

    一丁点的不适都没有。

    ——过去的她是这样的人吗?过去的她不是这样的人吗?