还有,刘琅,我告诉你,我们之间其实是有联系的,这种联系你感觉不到,但是我感觉到了,那是牵扯到量子层面的联系,根本无法消除,这种联系现在我还无法解析,但毫无疑问,我们是一体的,如果你的灵魂消逝,对我也会造成想象不到的影响,换句话说,我会尽最大可能让你生存,起码是灵魂上生存下去,只要你活着,我就是最大受益者,而你始终都是人类,你会永远庇护他们,不是吗?”
刘琅点了点头。
“伏羲,我相信你,相信你对得起这个名字,相信你会带着人类走向光明的未来,从现在开始,我会服从你的命令。”
“不,不是服从我的命令,而是为了人类而奋斗,人类的未来,都寄托在了你的身上………!”
二零三六年,由神思集团联合全世界五家超级互联网公司推出了一款全息模拟游戏,游戏者置身其中,具有近乎百分之百真实还原度,甚至让人无法分辨哪里是现实哪里是网络,当然,要想玩这种游戏必须购买一种特制的头盔,摘下头盔便离开游戏。
这款游戏实在是太逼真了,而且可以让所有游戏者感到无比的愉悦,这就是所谓的幸福感,所以游戏一经推出就受到了全世界人民的追捧,一年时间就有超过十亿的网友成为了忠实的游戏者,他们天天沉迷于网络之中,似乎有“网瘾”的趋势。
按理说这么多网瘾少年,国家会出来制止,可相反的,那些大国都站出来表态支持,原因很简单,因为人工智能的出现已经让很多人失业,好在如今世界的财富也增多了,即便是失业在家也会有充分的保障,同时技术飞速发展,人们的寿命不断增长,这就会对社会造成很多隐患,毕竟身体疾病能够治愈,但灵魂治愈可没有办法。
这些年社会上发生过几次动荡,根源就在于普通人太“闲”了,虽然衣食不愁,可是人们觉得自己受到了冷落,成了最低级的一群人,社会学家称之为“无用阶级”,他们有吃有喝,但没有任何的归属感,感觉不到幸福所在,一个两个人没关系,但全世界八十多亿人有四分之一的人都属于无用阶级那就可怕了,而这款游戏就能解决人类灵魂上的“创伤”,让他们从无用阶级变成了充满活力的“网瘾人群”,为政府解决了一个重要的矛盾。
其实虚拟游戏是人工智能时代的必然趋势,人工智能系统普及会取代大量的劳动力,结果也必然要产生出大量的无用阶级,他们无需为物质生活担忧,只是精神空虚,久而久之就会产生群体意识,一旦有人站出来组织,那结果就是出现类似法国大革命那样的事情,事实证明当初伏羲设想的完全正确,这种群体意识绝对不会因为时代的进步而消除。
这款划时代的游戏为人类消除不好的群体意识做出贡献,各个国家高兴还来不及呢,不过只有刘琅知道,这款游戏并非只是为了帮助人们消解群体意识,真实的目的就是解析人类的灵魂。
伏羲x设计了这款游戏,游戏者进入游戏后会产生各种各样的情绪,伏羲x则是不断收集这些程序,然后对其解析,一个普通人的灵魂波动微乎其微。
不过数量多,现在全球有十亿人进入游戏,未来还会增加,能真正参与到社会建设中的人类只有十亿人,随着技术的不断进步,未来可能还要减少,或许再过十几年,人类社会中只留下不超过一亿人,他们才是人类的真正“精英”,享受着成为“神人”的待遇,其他人嘛,可以长生不老,也可以永远幸福,但成为“神人”就很难很难了,到那时,他们在生理上就已经被“淘汰”。
当然,人类的高层们