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61、便当后续


    你咽下了嘴里的鸡块:【我也考雄英啊。】

    【哦。】

    ……

    话题终结了。

    你突然有点汗。

    这是要决战紫禁之巅了么。

    不要啊,游戏才正式开始就和攻略人物干一架,感觉无论赢还是不赢都在女高中生意义上的输了。

    你友善地试图开展正常的话题:

    【高中就要做同学了呢,爆豪君。】

    他发来一个不善的狞笑。

    【你倒很有把握啊:)过了这么多年,别弱成废物了。】

    你:……

    就凭这句话,横滨被揍的小混混都是为你挨揍的排练,爆豪君。

    作为游戏玩家你当然确定自己能考上雄英,倒是对方还需要挂疑

    你最终回复:

    【爆豪君才是,别被我按在地上:)】

    ……

    ………

    游戏对于饱腹感制作的十分逼真,不过,如果个别玩家有需求,其实在游戏中也允许无限进食。毕竟在某些特殊场合,玩家或许会面临需要无限嗑药的魔鬼情况。

    只要想的话,每个人都可以成为大胃王美少女。不过显然你更乐意节约一些,慢慢品味美食。

    ……最重要的是,保持一下美少女的形象。

    总的来说吃完两个便当对你还是轻轻松松。你洗干净了饭盒,各自放在原本的布套中以便归还,收拾了一下东西后便动身下楼打工。-->>

    下台阶期间,你用间隙时间再次查看了一番游戏的数值。

    可攻略人物面板上已经激活的角色已经变成了长长一列。

    【幸平创真】:57%

    【泽田纲吉】:68%

    【山本武】:64%

    【绿谷出久】:55%

    【狱寺隼人】:47%

    【云雀恭弥】:19%

    【切原赤也】:40%

    【丸井文太】:37%

    【幸村精市】:25%

    【爆豪胜己】:23%

    ……这还仅仅是初中的前置剧情阶段。

    难以想象上了高中进入正式剧情还会再接触到多少人物。

    幸村精市的好感度在你没有查看的时间内增长了,从之前的18%上升到25%。

    虽然还未到达朋友的等级,仅仅是[观感不错的熟人],这个幅度也不可谓不大。

    你发现游戏人物的好感度增长很多时候都有一定的时间上的延迟性,越是温吞谨慎细腻的人越是如此。

    这代表你面对人物时做出的一句发言或者一项反应,其后续影响有时很可能要在一阵子后才会显现出来。

    人与人之间的交往似乎都是这样。一些付出的作用效果可能会受到相识时间较短的限制,导致对方好感暂时涨幅不大。

    但是随着后续交往,情感逐渐沉淀,这些之前的行为也会被纳入认知。

    目前关系最好的果然还是同班的泽田纲吉和山本武。

    其次是每天都有接触和对话机会的幸平创真和绿谷出久……

    还有你永远无法摸透对方心理状态的狱寺隼人。

    说实话,他一开始就对你展现出的来源不明的好感令你十分在意。但看平时表现,似乎也不像与你有过往交情的样子。

    不管怎么说,能够直观的看到朋友对自己的想法和喜欢,这

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