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第143章 升级
自身施法能力作为代价,换取**属性、天生防御、强韧抗性和格斗技艺的全面提升。

    乍看起来,这种交换很不划算。放弃了施法能力,力量、敏捷和体质三项**属性仅仅增强4点,还不能与“牛之力量”、“猫之优雅”、“熊之坚韧”等增强属性的法术叠加。

    就这?就这?还是个6环法术?

    我可去你大爷的吧!

    屁大的用处没有,还一堆臭毛病,也就一群小白把这货当个宝,有这工夫我搞个“变形一条龙”不香吗?

    但是你细品,仔细品,就会发现“转变术”也不至于那么垃圾,增强属性啥的纯属行为艺术不用说,天生防御和强韧抗性的增益还算有点用处,这个法术的核心竞争力其实是强化“格斗技艺”,理论上可以让从来没有摸过刀剑的法师瞬间醍醐灌顶,获得与同等级战士职业五五开的武技水平!

    这个东西怎么说呢……实用性可能不咋滴,但是它真的好玩啊!

    到了乔安这个级别,研究法术最在意的已经不是强弱或者实用与否,而是新鲜有趣、能够促使他激发灵感的法术构型。

    “转变术”是怎么实现模拟“格斗技艺”这一功能的呢?法术构型只给出了一部分解答,还有一个关键环节在于施法素材。

    施展“转变术”,需要搭配一滴血液或者一片骸骨,施法过后,该血液或骸骨上残留的记忆就会被施法者吸收,从中提取出原主人的格斗技巧乃至肌肉记忆,完全复制到施法者身上,进而实现完美模拟对方的战斗经验与武技风格的目的。

    乔安看来看去,心想这不就跟我借助“血液唤醒剂”白嫖变身对象超自然能力的思路如出一辙吗?

    “智者所见略同”这句话还真没说错。

    当然,“转变术”在很多细节上还是有差别的,只能模拟完全基于**的格斗技艺和对战经验,无法复制涉及魔法或者超自然力量的武技,而且严格限制了模拟对象的等级。

    比如一位11级法师,最多只能模拟出11级战士的格斗水平。

    不过话说回来,如果有其它方式提升施法等级,“转变术”还是有空子可钻。