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1.玄学之一
    有句话叫什么来着。

    玄不改非,氪不改命。而现在就到了验证自己的血统的时候了。

    泽田纲吉拿着手机的右手微微颤抖,深吸了好几口气才让自己稍微冷静下来。他和这个游戏人均氪金大佬的玩家们非常不同,屏幕上的抽卡币堪堪只够三次十连,就这还是他存了快两个月的积蓄。

    好不容易等到一次概率up的机会,要是最后什么都没捞到,简直是血亏。

    虽然按这个游戏的真实概率,三次十连捞不到好东西也只是基本操作。《非酋物语》这个游戏从它的取名就透露出了策划满满的恶意,同时用数以万计玩家的真实经历告诉大家“在座的各位都是非酋”这一异常残酷的结论。

    不过尽管策划日常被骂,但游戏的美工文案以及实际游戏的手感都实在是好的不行,《非酋物语》也就并不意外地火了三年,而且按照趋势还会继续火下去。

    和一般包含抽卡元素的游戏不同,它的卡池里虽然也存在那种特别破坏游戏体验的角色,但实际游戏中的战斗平衡却一直很稳定。从不会出现只要有这个角色就能大概率吊打对方的情况。

    而具体原因嘛。

    是因为这个游戏开服三年了,却至今没有一个人抽到这个官方宣称的最强角色。既然大家都没有,那也就谈不上破坏不破坏的问题了。

    谁还不是非酋咋的?

    卡池里角色的稀有度分为r,sr,ssr。其中r和sr的角色都很多,并且随着版本更新不断增多,只有ssr至始至终只有一个角色,同时也是唯一一个以自己的稀有度等级来命名的角色。

    不玩这个游戏的人是很难体会《非酋物语》的玩家听见ssr这几个字的心情的。刚开服的时候玩家曾经爆破官推要求官方给出ssr的具体设定,以证明这个角色并不是用来在卡池里搞个噱头实际上却根本不存在。

    这场骚动最后结束的也很迅速。因为官方很快就给出了ssr的所有资料,设计和建模的精细程度直接完爆一众r和sr,并发文表示自己完全没有必要把这种花费巨大精力的角色藏着掖着,你们没抽到是真的因为你们非。

    然后《非酋物语》的玩家就直接非了三年,以至于现在谈起ssr,言语中都是对都市传说的敬畏之情。

    ssr那是什么?这游戏的最高稀有度不是sr吗?

    泽田纲吉今天的目标也只是当期up的新角色sr而已,至于新角色旁边那个每次都过来当背景板的ssr……

    那不就只是个背景板吗?

    玄学千千万,血统第一条。梦想还是要有的,万一偷渡了呢?

    泽田纲吉咬了咬牙,手指微颤地按下了十连。

    抽卡界面卡顿了一会儿,然后随着手机一阵震动,屏幕上金光大闪。

    泽田纲吉一下子从凳子上蹦了起来。这游戏的美工向来是精致在边边角角,出稀有卡的特效当然也华丽得不行,什么好看一点的光影效果都恨不得用进去,特别容易闪瞎人的眼睛。

    漫长的特效过去,泽田纲吉看清卡面,果然是那张sr。这运气放在所有玩家里面可以说是相当不错了。他呼出一口气,为了蹭传说中的玄学时间特意熬夜到这个点果然还是很值得的。

    不过现在也确实不早了,他心满意足地下了游戏,打了个哈欠准备上床睡觉。

    也许是因为抽到想要的卡的缘故,他难得做了一个还不错的梦。

    梦的背景就是他玩的那个游戏,他使役着一众强力的角色,一路过五关斩六将,几乎走上了人生巅峰。和他往常连梦里也总是逢考必挂形成了鲜明的对比。梦

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