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516章.主不在乎
    地球往事正在热播的时候,初音游戏却十分忙碌。

    距离怪物猎人冰原的发售还有三个多月时间,这个的规模并不亚于怪物猎人本体,目前还在最后的调试阶段,甚至由于开发进度的不足,有一些怪物还得放到后续的补丁里推出。

    另一边,剑鬼之魂的游戏已经进入了具体的策划阶段,各种系统的雏形都已经逐渐完善,正在进行机制与数值上的初步测试。

    高英琦每天忙碌不堪,都没有时间上班摸鱼了。

    不过他也很快乐。

    由于自己的意见得到了采纳,所以高英琦目前正忙于设计阳城的地图。

    他设计了各种精巧复杂的楼梯,机关,暗门,道路蜿蜒曲折,峰回路转,让人很容易迷失其中。

    另外,经过慎重的考虑之后,制作组决定,放弃小地图的设置。

    小地图几乎是目前游戏的标配,不但有小地图,还有大地图,玩家能时刻查看自己身处何处,不至于迷路。

    但高英琦在会议上说,真正的冒险中,怎么可能会有那种时刻标注自己位置的小地图存在。

    经过大家的讨论,最终,徐睿还是同意将小地图从游戏中去掉,而大地图,也仅仅只有区域的划分,不会显示具体的位置。

    这意味着,玩家们需要自己找路,自己记住道路。

    在这个情况下,剑鬼之魂的复生机制也十分硬核。

    地图的各个地方,会有一个神像,向神像参拜,就能回复所有的生命值,还能进行一些升级和交易等,同时,参拜也能让角色的回复瓶充满,这瓶子一开始只能使用三次,一次回复角色三分之一的生命值。

    另外,神像与神像之间还能进行传送,这就类似于一般游戏的存档点的设置。

    玩家将会以此为据点,不断前进,开放新的神像,一步步推进游戏。

    然而,制作组多加了一个设定。

    那就是当玩家向神像参拜之后,原本被击杀的除了bss之外的怪物也会全部复活,玩家没办法通过来一步步往前,必须仔细规划好消耗和进度。

    同时,当玩家被怪物杀死的时候,身上的全部金钱也会丢失在原地,这代表着游戏的死亡惩罚巨大。

    玩家就需要面临一个抉择,是购买一些便宜的道具和装备来让死亡损失降低到最小,还是攒钱买一波高级道具和装备,但承受更高的死亡损失。

    这让游戏在动作性之外,又多了几分策略性。

    假如说,怪物猎人是那种需要在一场战斗中全神贯注,奋力厮杀的游戏,那么剑鬼之魂就是要在连续不断的战斗中时刻保持警惕的游戏。

    这和游戏的故事背景也极为吻合。

    并不是只有那些大妖怪才会让灭鬼人死亡,有时候,就是不起眼的小妖怪导致了强大之人的死亡,必须步步为营,稳扎稳打,才能在这个疯狂的世界生存下去。

    高英琦沉迷于开发之中,每天几乎都到九点多才回家,还好他住得近,到家之后,基本上随便洗漱完就躺到床上了。

    当然,作为一个现代人,他还是会玩玩手机的。

    五月中,地球往事已经播出了十八集。

    以二十六集的篇幅,第二部目前的进展大约三分之一。

    明天是周末,高英琦决定好好在家休息两天,他最近周末偶尔也会到公司加班,这倒不是什么享受福报,在高英琦看来,制作游戏比玩游戏更开心。

    尤其是他想到,当玩家们玩游戏,遇到这个设计的时候被坑死,或者被bss疯狂教育的时候摔手柄的模样。



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