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18.谈话
“走了。”

    老头子又闭上了眼,好似无事发生过。

    凛首先进了一个药店,买了一小袋创口贴,这才转头安然无恙地回到了公寓,那股窥探感大概在她到达公寓左右的时候才若有若无地消失了。

    她将自己放到床上,再将手合十覆盖到小腹处,闭上了眼,一动不动,好似一具尸体。

    ……

    rwt工作室出的新作,宣发上架熟练的一条龙进度,有的人几乎是在上架的当天下午就拿到了,兴致冲冲的开启游戏,享受第一手资讯的快乐,而还有的则是打开了自己的直播间,同步游戏进度,从0开始展现给还未拿到游戏但极其好奇的,与听说过但是因为价位偏高还没准备买的,更多的是自己的粉丝。

    珂拉,就是这样知名的游戏up主之一,擅长方面很多,患有弗拉格综合征,且脸黑到无可救药从而练就了一手超强的技术,极其擅长逆境求生,只要能苟绝对不贪。

    她虽然技术比不上[  ]和超高校级,galgame上比不过攻略之神,但是她有梦想……

    ……

    好,好无力啊。

    没错,那三位在游戏界传说级别的人物,都是不会开直播这么亲民的,正如同三座巨大的金字塔莅临于游戏界的顶端!

    这款《dtl:下雨》她早就虎视眈眈了,其官博泄露出来的每一个画面,都好看得能够去当电脑桌面,而且贴心的告诉所有人,和以往做的部分游戏不同,这款没有战斗要素。

    好好看剧情,好好走线路,好好的感受一下技术画面故事感。

    说白了,就是享受。

    珂拉表示,这样幸福的体验,她已经好久没有了。

    而且rwt工作室,有毒。

    有毒你知道吗,本来好好宣传下雨游戏就好了嘛,它在期间,还出了一款价格便宜的单机游戏。

    《攻克难关》

    游戏内容是一个下半身被装在一个泡菜坛子里的残疾人手上拿个榔头,就靠着那不知道是杠杆原理还是什么原理的动作,要把自己送到终点。

    珂拉原本是抱着“反正下雨还没出来就先买这个玩玩儿吧。”

    ……然后她自闭了。

    rwt工作室的新老板,怎么回事,怎么回事,这么报社的游戏是怎么设计出来的。

    什么攻克难关??这是什么掘地求生?常回家看看?嗯?

    当然打开论坛看到自闭的不止她一个,珂拉的心情又蓦然变好了。

    啊正所谓要惨大家一起惨……

    当然也可能正是因为这个充满了恶意的游戏,rwt工作室莫名其妙的又收获了一波关注。

    差不多等到她一口血一口泪的在所有观众面前硬生生摸到终点的时候,她期待已久的雨天游戏,刚好发·售·了。

    珂拉:我特……这是工作室的阴谋吧我靠。

    一股浓烈的“啊我们游戏在调试中了你们先玩玩这个小游戏放松一下心情马上就好了绝对不咕”的既视感是什么啊?!

    进入游戏!

    保持着对3a大作的期待,珂拉和观众们一起开始了。

    故事的开始其实并不新奇。

    矛盾中心点就在于被人类制造出来的高智能机器人与其造物主人类之间的矛盾。

    对机器人的奴役与伤害开启了他们对自由的向往,随之而来的就是抗争。

    大部分npc都具有其特点,极其擅长存档的珂拉更是强迫症的将每条线都试探了一遍。

    为了制作成本问题

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