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饿了一章
    被贫穷打了脸的夏秋带着豆蔻灰溜溜的出了店门,收获是斧头锤子各一把。

    夏秋自我安慰了下饱受打击的小心灵,问豆蔻“饿不饿啊”

    豆蔻摸了摸肚子,特懂事的说“不饱也不饿”

    “那我们再撑一撑,先回去砍树收集下木材,等晚上去荣叔家蹭饭。好不好”

    “好”

    夏秋笑的特欣慰,养了个乖崽的感觉真好。

    牧场里长出来的大树零零散散的分部着,夏秋想了想从最靠近田地的树开始砍起,方便以后田地扩大规模。

    砍树消耗的体力比耕田还要大的多,一颗树需要蓄力几十下才能砍断,之后还需要继续加工砍成合适的大小才能成为木材。

    夏秋在奋力砍树,豆蔻就坐在旁边的树墩上给他加油鼓劲。虽然因为豆蔻声音太小了,夏秋什么都没能听清,但看豆蔻蹦跶着为他呐喊的样子,夏秋也备感鼓舞,一时间觉得自己力大无穷。

    两颗树后,夏秋得到了十个木材,也抽干了所有体力,又变成了走路都费劲的咸鱼秋。

    等他收好所有木材,一抬头就发现天色已经黑了下来。

    “糟糕,忘记时间了。”夏秋赶忙捞起豆蔻放回锦囊,往荣叔家跑去“希望荣叔还没有开饭。”

    在下坡的路上,夏秋远远的就看到谢书走了上来“谢书你是来找我吗”

    谢书对他招了招手“我就随便走走散散心,你接手的牧场就是上面那块”

    “对,就在上面,以后有空来玩。”

    “你现在去哪呢”谢书问道。

    夏秋有些不好意思的说“准备去我叔叔家蹭个饭。”

    谢书却是笑了“你现在去可蹭不到,荣叔已经吃完啦。”

    “你刚从我叔那过来吗”夏秋有些疑惑。

    谢书摇头“我没去。不过这里的人日常生活都有固定的作息,什么时间该干什么,什么时间干完,这么多年从来没有变化过。你在这的时间长了自然而然就都记住了。荣叔每天都是6点开饭,6点半吃完。你现在去肯定晚了。”

    很多人会有提前做好时间规划的习惯,但是大部分计划表都会留有调整的余地。因为计划赶不上变化,越是严格详细的时间计划表也越容易被打破。而人往往会在计划没能完成的时候感到焦虑疲惫,陷入情绪的低潮,导致效率降低,剩下的计划也就越难完成。像荣叔这样绝对按照时间表行事是很困难的,更别说他连事情完成的时间都订好了。荣叔一个也就罢了,整个小镇的人都是这样就非常奇怪了。

    这就是个游戏的世界。

    夏秋第一次感受到了怀树乡的人和游戏中的nc的相同之处。

    游戏中只要用程序设定好nc在某个时间点该出现在某地做某事,nc就会按着程序的设定进行活动,直到游戏关闭。

    “如果我没猜错的话,他们的行为时间表就是游戏脚本中的设定。对吗”夏秋在脑海里向系统询问道。

    系统机械的声音冒了出来“是。”

    夏秋咬了咬唇“游戏脚本设定的有多详细所有行为以及性格处事都是被设定的吗”

    系统否认了,解释道“牧场物语是一款经营类游戏,由玩家控制主角进行活动,游戏的绝大部分玩点都在于高自由度的经营,剧情方面设置并不多。大多数nc都只是功能性的,只需要设定时间表和职业,为主角的经营活动服务。衍生成游戏世界时脚本中没有进行设定的部分被补足了,使这些nc诞生了自己的思维。”

    “换而言之,他们的部分行为会受程序控制,但性格不是设定,而是根据

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