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17.第十七章
!”

    “同看到大神进了竞技场!而且是自由竞技场!不知道是谁会这么幸运,匹配上尽大神!”

    “求求求房间号!qaq”

    “铜球+1”

    “铜球+2”

    “铜球+3”

    在一串“铜球”下,终于有人给了一串数字,并补充道:“我朋友匹配到大神了!他把我拉进了房间围观!大家快来!手快有,手慢无!”

    看到这条信息之后,无数《热战》玩家搜索了房间名想要进去围观,却得到了残酷的系统回复“抱歉,房间人数已满,请稍候再试。”

    一时间,世界频道哀鸿遍野,而手快进入竞技场房间的玩家有的在世界频道大肆炫耀,有的干脆开了直播个人直播直播大神虐菜现场。

    尽无歌算是《热战》的新生代大神之一,职业是剑客。

    说起《热战》这个游戏,那是公认的没有节操。

    最开始的时候,它就是个普通的机甲对战游戏而已。

    当时市场上同类型的游戏有很多,《热战》无论是游戏名还是游戏场景都很一般,只能算是中下游的机甲对战游戏。

    但随着现任游戏策划加入《热战》之后,它就彻底变了画风。

    首先是加入了游戏剧情。他们把一个简单的机甲对战游戏变成了一个角色扮演类游戏,背景还是颇受星际人民喜爱的古代仙侠背景。

    玩家可以通过完成剧情任务、日常任务以及隐藏任务得到想要的机甲材料,制造心仪的机甲。

    玩腻了一成不变的机甲对战的玩家,自然就对这个可玩性更强的游戏产生了兴趣,游戏流量瞬间上涨。

    鬼才策划抓住了这个契机,开始了进一步地优化,加入了职业系统。

    正常的机甲对战游戏,对职业的划分并不严格,一般都是按照驾驶的机甲类型来进行划分。

    但《热战》不同,它的职业系统和古早的客户端仙侠网游一样,分了各个门派。五个门派的职业,大致可以理解为战士、法师、刺客、盾甲、骑士。

    是的,如果让一个深谙古文化的人看到这种设定,肯定会觉得不伦不类,仙侠明明来自于亚裔文化,而战士法师又是出自欧美裔文化。

    但事实上,在各种族文化融合并大量缺失的现代,大部分星际人并不能分辨得清这里面有什么区别。他们仅仅是觉得仙气飘飘的仙侠世界很好看,而战士法师之类的职业比较容易理解而已。

    于是,这么一个不伦不类的机甲对战游戏,就凭借着它神奇的画风,一跃成为了最热门的机甲对战游戏!

    每个玩家在进入游戏时就需要选择自己的职业,不同的职业会有不同的属性点和技能点方向,所使用的机甲也会有所限制。

    再后来,《热战》每年都会推出至少一个新职业,而剑客这个职业,正是去年刚出的新职业。

    《热战》的职业平衡性控制得很好,并不会为了推出新职业而削弱原先的职业,相反因为新职业的属性点和技能点都没有参考的方向,玩新职业的风险其实也很大。

    剑客这个职业刚出的时候,遭到了玩家的一直唾弃。

    因为,这个职业太难玩了。

    剑客的战斗力不及战士,敏捷度不及刺客,与法师对战会成为靶子,与骑士对战则是任人践踏。与盾甲对打就更搞笑,谁也奈何不了谁,但盾甲的血厚,只要磨足够多的时间,剑客也能被磨死。

    唯一的优势就是帅气,剑客的门派服装是仙气飘飘的长衫,就连机甲也比其他门派的美貌几分。

    可光有美貌有什

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