系魂打野——这还是PG第一次见到这么离谱的阵容。
但是, 荆宇细想了一下,觉得系魂打野确实有系魂打野的优势:“叶哥、一鸣, 你们对线的时候小心点,别压太深。”
对线的时候被控可不是开玩笑的。
Death的打野既然拿了系魂,那他基本是放弃了刷野和收割人头。
他的目标就一个——gank!
试想一下,在双方对线的时候, 系魂突然冲出来控住敌方妖魔, 那么, 和系魂同阵营的一方, 就能把握住机会击杀对手。
至于野区的野怪,完全可以让给自家射手发育。
看得出来,Death的打野,风格和PG之前遇到的两支战队完全不同。
RE和LBL的打野,基本是“食草型”, 刷野为主,团战后期切入战场,追击残血。
而Death的打野,妥妥的“食肉型”, gank为主, 帮助队友一起击杀敌人。
荆宇呢?硬要说的话,大概是“杂食型”,刷野gank两不误, 团战前后切入战场的情况都存在, 甚至亲自开过团, 也当过主力输出。收割人头、追击残血之类的事更不用说,那是打野的本职。
嗯,这么一看,荆宇在PG这支战队里真的是又当爹又当妈,忙得不可开交,更不用说他还是PG的指挥——当之无愧的核心。
总之,PG和Death的第一局,双方进入战场的时候,阵容是这样的:
PG:撒旦、九尾妖狐、真羽、古兰、葬剑
Death:狂骨、万灭流火、暗黑丘比特、镜花水月、系魂
这个阵容,解说和观众的关注点无非就两个,一个是双方上单对线能对到什么程度——两人上一局都拿了MVP,显然都是很有实力的选手。
而另一个,就是系魂打野能起到多大的效果——这套阵容如果有效,说不定会被全世界效仿,让LD这款游戏拥有更多的可能性。
这第一个关注点,PG的粉丝觉得没什么悬念。
我们家非哥对线啥时候被人压过?
结果,比赛才刚开始,秦非的撒旦就被对面狂骨压进了塔里。
撒旦是战士型妖魔,狂骨是坦克型。一个负责输出,一个负责承伤。
输出高的防御低,防御高的输出低,其实很难说对线上谁更有优势。
但是,理论上说,输出高的妖魔清兵快,秦非本该更有优势才对。
会造成现在这样的局面,完全是因为——秦非想补兵,而敌方狂骨一上来就怼着他打,自己不补兵也不让他补,抢到先机后怎么也不松口,打得秦非只能退进塔里。
不过问题不大,毕竟狂骨手短,秦非只要让自己的撒旦缩在塔下,狂骨就打不到他。
然后他可以慢慢等狂骨补完兵,自己再悠闲地补一波。
但这在PG的支持者看来,简直不可思议:
【居然有人能压制非哥?!】
【我非哥线上一霸居然会被压制?】
【非哥这是没睡醒吧?】
【睡神别睡了,快醒醒!】
【上啊非哥!】
当然,也有一些理智的声音:
【没抢到先机,只能战略性撤退。】
【有些人真的懂比赛吗?是不是只要打得爽就够了,比赛输了也无所谓?】
【凶和莽是有区别的!非哥超凶,但他从来不莽!