,使我学会了非常有效的土法医术。”
“可以。”
王钊又道“我还要多加点射击和斗殴技能,这样比较符合我的猎户身份。”
“没问题。”
苏雅发现,只要是合乎逻辑的设定,谢潮音一般都会同意。
她忙说“那我也要点医学!我在学院的公选课上学过外科!”
“不可以。”谢潮音拒绝了。
‘这是差别待遇啊!’苏雅心里愤愤不平。
“你这角色没点屁用。”胖子李超人嘲笑苏雅,“属性全10,还只有一个废得要死的心理学技能。”
黑长直柳叶儿尴尬地笑笑,试图缓和气氛。
谢潮音打断闲聊,声音平缓。
“故事开始了。”
伴随着他的叙述,周围的白色渐渐褪去,场景淡入,无痕无迹。
“你们坐在一辆摇晃的面包车上,准备从石堰村前往城镇。”
一阵摇晃,让所有人猛然回神。
苏雅环顾四周,这是一辆很破的面包车,她和王钊坐在后排,胖子李超人在开车,柳叶儿坐在副驾驶座。她太瘦了,身形像柳叶一样,连安全带都系不住。
按照故事设定,他们几个人正结伴坐车离开石堰村,前往镇上。
就在这时候暴雨袭来,引发山体滑坡,堵死了出路。
最可怕的是,滑下来的山石中,有几具覆满了毒藓的尸骨。随着尸骨被发现,整个山村中都开始弥漫起“异常”的氛围。
被困死在山村中的调查员们,受村长周国强所托,开始调查某种与沼底怪物有关的活祭仪式。
就在苏雅试图理解剧情时,黄毛王钊突然问她“你以前玩过类似的桌游吗?”
苏雅一愣“没有。”
王钊追问“网游呢?单机rg呢?”
“啊,接触过一点点。”
王钊稍稍松一口气,又低声说“那你听好了。这就是个角色扮演类的解谜游戏,守密人相当于g,游戏管理员,你懂吧?游戏的剧情和nc都由他一手控制,你是新手,属性很弱,技能点数也不高,但是如果能用逻辑说服守密人,就可以完成某些行动,比如我刚才让他给我加个医术。还有,这游戏主要是探索,战斗很少,也不是没有……你要记得一点,线索的获得也好,战斗的胜负也好,都是用骰子决定的。”
王钊一顿,迟疑着问“你平时玩游戏抽卡很欧吗?”
苏雅尴尬地笑了。
她一直在非洲,从未想偷渡。
如果线索和战斗都用骰子决定,那非洲人估计不配生存……
作者有话要说 说一下投骰。
前期只会说成功不成功,不会讲太具体的逻辑,避免大家看晕。
这里跟规则书不同,采用了另外的、更简单的投骰规则。
骰数100点,点数小为成功,点数大为失败,骰子由守密人(keeer)投出。
属性数值将以10的缩比为投骰成功率进行补正。
比如要解开一个谜题,守密人说,请进行智力检定,成功率20。
也就是说,按照基本成功率算,投出120都成功,投出21100就失败。
调查员基本智力为20,那么成功率上升20102,补正成功率为22。按照补正后的成功率算,投出122都成功,23100就失败。
投出1为大成功,100为大失败。