英雄联盟这个游戏里,确实有着不少利用英雄机制或配合玩出的骚套路。
比如曾经的那套令江湖人士闻风丧胆的“送死流炼金”,玩的也是一手不跟对手正常对线,跑去断兵线的流派,但若要跟乔奈现在所做的事情比起来,那简直是一个天上一个地下,根本没法比!
人家炼金在6级的时候,最多也就是越过一塔,利用上路兵线绵长的特性,待在1塔跟2塔之间的防守空白区拦截小兵;
即使对位上单英雄、打野、中单等试图抓住炼金,他也可以借助疾跑、大招、黏胶、过肩摔等技能钻进野区逃生,甚至熟练后还可以利用q技能伺机反打反杀。
但这些操作,对于待在中路断兵线的龙龟而言,几乎不可能实现。
……
原因很简单,兵线距离不够。
炼金可以待在上路撒着欢地来回跑动,边遛小兵边遛人,可是放到中路这种防御塔庇护范围几乎全覆盖的地方,敢这么搞事,无异于自寻死路。
中路二塔跟高地塔之间,防守真空区域只有一条宽度不到50码的小小缝隙,别说待在中间断兵了,换个体型稍微大点的英雄,搞不好都没法卡进这个安全位置。
想断中路的兵线,唯一的办法是站在旁边的野区入口处进行勾引,先将路过小兵的仇恨给吸引过来,然后原地站撸解决。
这种方法的战斗难度,不知道甩了上单断兵线炼金几条街!
前期英雄属性普遍不高,送死流炼金套路里其实也不是一上来就跟小兵站撸,人家讲究的是利用q技能和风筝,慢慢磨掉小兵的血量,同时保持自身血线健康。
可是中路就这巴掌大点地方,真要是敢风筝,一个操作不慎,兵线进入野区,根据这些小兵的ai设定,它们将立刻放弃当前仇恨目标,回归正常的兵线行进路径。
一旦出现这样的情况,那便意味着本波断兵线操作完全失败,堪称节奏血炸。
……
这也是亚索感到如此不能忍的缘故,再怎么说,赶走送死流炼金可能会得不偿失,但赶走这只中单龙龟总不难吧?
只要把对方赶进野区,接下来的兵线行进路线将会全程覆盖有防御塔庇护,不存在再被截胡的可能性。
等到兵线正常上线,亚索这边白吃一整波兵,而龙龟来不及赶回来补线,双方顿时此消彼长,直接就能拉开10多个补刀的差距。
如此循环几次,不需要击杀龙龟也能让其经济自然崩盘。
正因如此,亚索干脆毫不犹豫地呼叫上了刚好正待在上半片野区的打野盲僧,直接放弃了中路塔前这波小兵,气势汹汹地朝他家高地下方乔奈的龙龟所在位置赶去!
这波他不仅要赶走龙龟,还要两人配合打出一轮击杀!
“我不过是损失了一小波兵线,但弄死这只龙龟,没法断兵线的他,损失绝对比我大的多得多!”
眼瞅着龙龟那边迎上了刚刚抵达的第二波兵线,开启,又是六秒钟的时间过去,小兵再度被龙龟的反伤效果先后击杀。
不得不说的是,中路兵线跟上路还有下路比起来实在是要短太多,仅仅走两步路的功夫,亚索已经贴着墙壁的视野死角位置靠近了乔奈的龙龟。
亚索见龙龟似乎依旧是一副毫无防备地在原地站定不动等待下一波兵线的样子,顿时不禁冷笑:“别看你现在跳的欢,不就两波兵线吗?我亏的起。”
“盲僧借着人头经济和刷野,现在刚好6