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第三十一章 星云工作室
晨的星云。

    另外两个分别是李然跟叶斌,都是25岁原来是大鹅互娱开发部的员工,后来项目失败,公司转行卖大鹅去了,他们自然也就失业了。

    抛开职业的话,他们倒是有一个差不多共同的特点,那就是发际线有点着急了,尤其是王烨乍一眼看上去,感觉不像是26的小伙子,而是36的大叔。

    而美术组的话暂时就只有陈姝一个人。

    “大家都是在这一行里面混了几年的人了,一些给入行新人说的题外话,我就不多谈了。”

    杨晨视线扫过众人继续说道:“相信大家也知道我们工作室的第一款游戏,也就是《以撒的结合》前段时间刚刚突破了百万的销量,接下来大家的任务非常简单,那就是进行《以撒的结合》后续的更新进行团队的磨合,同时进行开发我们工作室的第二款游戏。”

    杨晨说完后顿了顿,给大家一个思考的余地:“有什么话想说的话,现在可以说出来。”

    听见楚河的话,王烨犹豫了一下抬手问道:“杨总,接下来我们的新项目是jrpg游戏么?”

    众人都是将目光看向楚河,关于这个话题他们显然也从之前在网上的骂战上面晓得了。

    “不错,jrpg题材类型的游戏,一款复古像素风的jrpg。”杨晨点点头。

    “我知道大家有一些疑问,比如为什么要突然做jprg而且还是上世纪那种像素风的游戏,但我能够说得是新的游戏将不会是一款独立游戏,虽然是像素风格,但却不是《以撒的结合》的那一种,我们需要用到官方引擎中的物理光影渲染部分的内容,同时游戏中的素材也会是精细的3d建模。”杨晨看着众人开口说道。

    陈姝、王烨还有李然跟叶斌四个人面面相觑,有点搞不清杨晨的想法到底是什么样子的了。

    官方游戏引擎的光影物理功能,这个倒是没有多大的问题,毕竟是对所有游戏开发公司,都是免费开放的。

    只要你有钱,你有人,你别说物理光影了,你就是在他的基础上把所有功能重换一遍都没关系。

    但3d建模,还有物理效果跟光影渲染,如果投资不是很少的话,这些元素完全都能够做一款如同《时空轮》那样精细的rpg游戏了吧?

    用来搞复古像素风格,这不是闹的么?

    “好了,大家不要多想了,到时候我会担任主策划来给大家详细说明的,在此之前的话大家主要的工作任务就是完成《以撒的结合》后续更新同时玩游戏。”杨晨看着众人笑眯眯的说道。

    玩游戏?

    听见杨晨的话,众人愣了。