先进行普通的模板设计,把游戏中之前杨晨提到的weak系统设计完善出来,同时美术素材方面,则是慢慢制作然后进行后期的添加,剧情表现方面也是同样如此,这些东西都并不着急。
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确定完主要的工作后,跟追梦那边签订了相关的一些合同,之后就是平淡的开发周期了。
《以撒的结合》销量突破百万之后,再加上新的内容再一次增加了刺激销量,但涨幅已经很小了。
从原来每天数万份的销量,到现在每天大约只能够卖出几百份左右,不过对于星云工作室而言,最大的好处就是不怎么缺钱了。
钱在手,很多他们并不是很专业的东西,完全可以交给第三方公司进行外包完成。
质量的话只要钱到位,一切都好说。
星云办公室里面。
“这个舞娘好可怜啊,你怎么写这样的剧情?”看着杨晨手里面的剧情背景,王亚梁很不开心的说。
就如同绝大多数人看小说,玩游戏,喜欢将自己代入到角色里面一样。
大杀四方的主角,你可能不会感到很爽,因为见过很多了,但你绝对不会感觉到憋屈。
而一些经历悲惨的角色,则是会让你感觉到很难受,尤其是将自己代入了进去。
“从富家女沦落到站街舞女,还让她变成别人的奴仆,太惨了吧。”王亚梁看着杨晨表示不开心。
“剧情需要,艺术加工么。”杨晨听着王亚梁的抱怨苦笑了一声。
这还是他经过美化加工过的呢。
原本的梦境记忆里的游戏,在舞娘的背景上还有部分sex的暗示,但想了想之后杨晨直接将这方面的元素取消掉了。
悲剧跟悲惨的遭遇,的确能够引起玩家的共鸣,甚至调动玩家的情绪,杨晨自己也有非常深刻的记忆。
比如在梦境记忆中,他玩到过的一款名为最终幻想7游戏中的一名角色:扎克斯。
但如果这种悲惨,需要加入类似阴暗的sex这种元素,杨晨就并不想要去过多的描述,毕竟这不是黄油。
所以在这上面杨晨将一些描写比较露骨的剧情给替换掉了,至于新的剧情玩家会不会往那方面想是玩家的事情,反正在杨晨重新更改的剧情文档里面,并没有这方面的意思。
你可以说这是为了让游戏更加的真实,但想要体现悲惨的方法有很多种,采用sex却是让杨晨觉得并不喜欢。
对于游戏里加入sex元素,实际上杨晨觉得并没有什么,比如一些3a游戏为了一些噱头跟更好的商业化,也会加入sex元素。
可用sex元素,体现角色的悲惨,其实杨晨还是挺不愿意这样去做的,比起这种元素杨晨更喜欢梦境记忆中一款名为女术士打桩机3的游戏,在那款游戏里面除了本身的剧情表现,跟庞大而自由的游戏世界,最让他记忆深刻的就是打桩剧情了。
至于阴暗方面体现角色悲惨遭遇的sex元素,真想要加入的话,还不如回头就搞一个梦境记忆里什么黑兽、魔界骑士、对魔忍、姬骑士之类的游戏,保证更能吸引人眼球。
跟王亚梁两个人拌了几句嘴,杨晨重新将自己的注意力放在面前的图纸上面。
这是陈姝按照杨晨给出的特点画出来的概念插画,当然是还没有上色的那种纯线稿。
看了几张后,杨晨轻轻的点了点头,同时又皱了皱