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第四十二章 做好我们自己的游戏
   实际上游戏里面还有很多的美术方面的运用,比如焦距、光斑,以及刻意怀旧的,逐帧摆动的花草,拟真的随风摇曳的树木,在较为精致的3d模型上故意贴上像素贴图,在2d的瓷砖地面反映加上一层真实的光影。

    这些看似脱了裤子放屁的举动,配合着大量使用的移轴摄影技巧,就是为了让画面有了一种虚幻与真实融合的感觉。

    将真实与虚幻的界限被模糊起来,让真实世界看起来像模型,让模型反而更加真实。

    而在这之间的平衡点是非常难以掌握的,如果不是有脑海中的梦境记忆作为对比,光靠杨晨自己目前的他是绝对做不出这种效果的。

    “游戏方面的话,已经有相关发行商联系我们了,腾华、网龙还有凤凰,以及其余的一些业界有名的发行公司,都对我们的游戏非常感兴趣。”杨晨看着众人笑了笑说道。

    听见杨晨的话,众人发出一阵欢呼声。

    毫无疑问三大对于杨晨的新游戏还是非常有兴趣的,即便杨晨之前表明了,这是一款jrpg而且还是像素风格的那一种。

    但毕竟有之前《以撒的结合》大获成功的例子,所以多数游戏发行商对于杨晨的这一款游戏,还是非常感兴趣的。

    跟团队聊了一些东西后,杨晨跟王亚梁就带着钢蛋准备回家了。

    原本因为毛少长还挺丑的钢蛋,现在吃好喝好的已经开始长毛了,比起原来要漂亮多了。

    “我们之前跟银河网络合作的还算不错,这一次不继续跟他们合作了么?”回去的路上,王亚梁朝着杨晨问道。

    “还是看具体的条件吧,如果三大能够给出比银河网络更好一点的条件当然选择三大。”杨晨一边开着车一边说道。

    之前关于《以撒的结合》他们跟银河网络合作的的确还算不错,可又不欠银河网络什么,一款《以撒的结合》可以说是让银河网络名利双收,甚至但从赚钱上来说,杨晨说不定还没有银河网络赚得多。

    只是普通的商业合作,谈不上谁欠谁的。

    “不过三大那边也够呛,如果这是一款主流的arpg或许,有《以撒的结合》做例子,我们的话语权会大很多,但像素风格再加上jrpg的类型,至少在商业评估上面,他们得下降三成左右。”杨晨看的很清楚明白,不过清楚归清楚,试探一下也是有所必要的。

    “不过我觉得银河网络还有楚歌也不会那么短视。”将车子停在小区的车库里面,牵着钢蛋下车,两个人一边走一边聊。

    “反正咱们不吃亏就行了。”王亚梁看得很开。

    至于三大不三大的,她心里面才没有什么概念呢。

    “对,我们不吃亏就行了。”听见王亚梁的话,杨晨不由得露出笑容。