记忆中的那些年少时玩过的像素游戏,在脑海里面不正是这个样子的么?
说不出的那种感觉,明明就是像素风格,但是这种画面的视觉,让他甚至感觉到有一点头皮发麻。
但他唯一能明白一件事情,这可能就是他想要的游戏!
八个角色,八中不同的主题曲,出色的声优演义,这些又是曾经的那些jrpg不曾带给他的感受。
‘普丽姆萝斯借着天生的机智与精神,得以在最坏的时局中生存下来,经过整整十年的等待与观察,她抓住机会对杀父仇人复仇……那群有着乌鸦刺青的人。’
‘我不再需要你的舞台了……现在……我要为我自己而跳舞了。’
伴随着最后一个出场的旅人舞女的登场以及那让人惊艳的bgm,张河整个人的精神亢奋起来了。
他有一点想要弄清楚,这些人物背后会有那些故事了。
比如剑士昔日的同伴为什么会叛国,舞女的父亲又是被谁杀死的?
宣传预告片里面展示的八名角色在故事剧情的发展中,到底会不会因为一些事情而聚在一起,上演一出跌宕起伏的史诗剧情?
这些东西都是让张河心里面十分好奇的所在。
没有多少的犹豫,带着一些期待张河打开官方游戏平台,搜索《八方旅人》这款游戏,然后将其加入到购物车里面。
唯一遗憾的事情,那就是游戏虽然售价已经公布了,但没有开启预售只有等到上线的那一天才能够购买。
不过很快他就想到了什么,登陆上了jrpg游戏论坛,这种感觉就像是以前小时候,学校里上完课后,小伙伴们三五成群的聚在一起讨论哪款游戏的攻略,要是有谁发现了别人没发现的细节跟攻略,就会炫耀的说出来一样。
张河现在就是这样的一个感觉。
不过等到他登陆上jrpg游戏论坛后,看着几乎快要屠版的论坛,他整个人都愣了。
官方请的水军?
张河下意识的想到,不过很快他看见了发帖人里面,有几个他很熟悉的id后,他就打消了这个念头。
…………
关于《八方旅人》的新闻,在银河网络的运作下,充斥着如jrpg论坛还有游戏星空之类的网站,对于广告的投放银河网络还是比较有针对性的,投放的多为《八方旅人》受众群体多的区域,比如经历过像素黄金年代的那群怀旧老玩家。
虽然杨晨表示这是一款商业游戏,目标群体并非单纯定位于那些怀旧老玩家,但复古的像素风制作,还是有很明显的针对特征。
当然这样宣传除了针对之外,最主要的就是没钱全网铺开宣传就是了。
伴随着前期的宣传时间一点点的过去,跟银河网络负责游戏社区这些地方的员工交接好,同时联系上追梦方面外包项目的主要负责人。
杨晨还有王烨跟陈姝他们在公司里面,密切关注着游戏的发展,虽然是单机游戏,但如果出现一些重大bug,还是要在第一时间进行修复的。
普通的如词条错误,或者一些隐蔽的支线bug出现了问题,那可以放缓一下修复时间,可如果涉及到主线剧情无法进行下去的恶性bug,那就就要第一是时间进行排除了。
即便提前已经让专门的测试团队,进行过内部测试了,但bug这种东西从来都不是说测试过了,就没有的了。
很多很多的因素,都能够导致游戏bug的出现。