《八方旅人》成爆款了?
首日销量不是才15万么!?
李青愣住了,也不看群里面的人继续聊什么了,而是直接关闭了聊天群,打开了一个专门的销量统计网站。
《八方旅人》销量:55万。
两天的销量55万份!?
自己眼睛花了?
看着销量统计网站上面名列第一游戏的销量数据,李青整个人都愣住了。
55万份的销量,第一天销量15万,那说明第二天直接卖出了40万份?
这是口碑爆炸了?
李青的脑子有点懵。
这不是一款jrpg游戏么?这不是一款像素风游戏么?
这不应该是小众玩家的狂欢么?凭什么这游戏能够卖出这么多?
无数的想法突然涌上李青的脑袋里,呆呆的坐在座位面前李青感觉自己完全弄不明白了。
…………
伴随着《八方旅人》上线时间的变长,游戏里面在玩家面前也慢慢展开了。
八位旅人没有一开始就肩负着拯救世界的使命,就如同寻常人一样,每个人都有着自己的小目标。
为了寻找失踪师傅的猎人、为了复仇的舞女,为了追查昔日真相的亡国剑士,想要看看外面世界的商人。
每个人都有一个独立的故事,这个故事不是什么拯救苍生,就是事关自己的事情。
伴随着每一个角色剧情的展开,以及奇迹娱乐跟陈刚专门订制的主题曲,让玩家能够投入到这些角色的故事中。
尤其是相比于原本梦境记忆中的《八方旅人》,在游戏内容上面杨晨加大了八个人相互的联系,不再是单纯的一个人是主角,另外几个人全是打手的故事了。
在这一段人生的旅途中,他们因为一些小事而加入到一个队伍中,互相帮助扶持又或者中途暂时的离去。
这一点上面杨晨参考了很多梦境记忆中的游戏跟事物,比如在群像剧的编排上面,杨晨很大程度的参考了一款《最终幻想6》的游戏,以及一部名为《权利的游戏》的电视剧,这让整个游戏的剧情也更加的紧密相连。
不管jrpg还是arpg,如果不是挂着羊头卖狗肉,实际上都是为了讲好一个故事,而《八方旅人》就是这样的一款游戏,即便看似王道的剧情有的稍显俗套了,最终的故事还是围绕着复仇、救赎、拯救的王道剧情,但从八个角色的个人经历切入,这给了玩家一些不一样的体验。
“这游戏贼好玩!像素画面一开始我是拒绝的,但上手后才发现很漂亮,雪景还有沙漠里相当真实的沙子跟反射的额光影,真的太漂亮了。”
“剧情感觉也特别的棒!虽然我选择的是盗贼小哥哥作为主角,但每个人给我的感觉都是主角,玩着玩着就被他们的故事给吸引了。”
“话说舞女小姐姐的那个主题曲想起来的时候,我鸡皮疙瘩都出来了!”
“刚刚才玩到舞女小姐姐打死支配人那里,我决定了我要把身上所有最好的装备全都给小姐姐穿上,发誓不会再让她受到一点点伤害。”
“楼上的老哥是认真的么?提前说一下,以后你就会被气的想要砸电脑了。”
“护甲击破!→摩诃奇迹之舞(4种效果)→jp2倍!→exp100倍!→全员濒死状态!→地面爆炸所有人受到伤害!→游戏结束!”
“2333,楼上的好有画面既视感。”
“一时跳舞一时爽,一直跳舞一直爽,不过记得要存档哦!”