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第154章 第一百五十四章
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    ();蒋玉成微徵一愣”可以是可以,但是

    蒋玉成不确定在此之前,还有没有其他人考虑过利用这样的游戏引擎來搭建游戏平台的想法,即使有他也不会为此感到奇怪—从现实的实际情况来说,这的确很难说算不算得上是一笔划算的买卖。

    说到底还是性价比的问题。

    有这个时闫干什么不好?殖便做一款换皮手游,都能够轻轻松松收获不知道比之要高出多少倍的收益,何必将吋间和精力耗费到独立游戏上呢?更何况他们讨论的还不是独立游戏,而是独立游戏平台。游戏平台的收入基本来源于广告费和游戏的抽成,换句话说,画影在游戏平台上能够取得的收入,很大程度上会由上架游戏本身的质量决定。

    而这款游戏制作引擎,偏偏又是一个对技术要求极低,极易上手的制作工具。

    蒋玉成越想越觉得不靠谱,他甚至怀疑,说不定在他们之前也有其他公司与他们有相同的想法,只是考虑到其中的回报率,这才放弃了。

    牧宿星明白他的顾虑

    这类游戏平台不是不能盈利,但是对于月流水动辄千万的游戏公司来说,就很没必要了。更何况

    画影迟早是要做游戏平台的。“牧宿星说。

    想要不受制于渠道,就只能自己做渠道

    游戏平台本身并不难做,它毕竟只是一个游戏下载渠道的平台而已。问题在于画影在这一块儿毫无根基可言,相比其他已经累计了几干万用户的游戏平台,画影就算真的把游戏平台做出来。首先用户数就是一个大问题。

    画影的重心毕竟是动画,哪怕动画与游戏息息相关,但归根结底,这都是两个不同的行业,游戏公司做出来的动画电影粉丝不一定买账,同样的,专注动画的公司突然做了一款独家游戏平台,原有的动画粉丝也不一定会捧场。

    在牧宿星看来,眼下倒是一个很好的切入点。

    这种游戏平台获利有限,虽说容易模仿,但恐怕还真未必能够入大多数游戏公司的眼,更不至于让瓜分蓝星玩家的几家顶级游戏平台产生警惕心理

    至于荆棘互娱,牧宿星心里还是有数的,这一年来公司的盈利水平并不差,真正意义上的爆款游戏却是个都没有,新建立的游戏平台想要从其他游戏平台挖角新用户,就必须拿出其他平台所没有的现象级游戏

    而这些都是目前的荆棘互娱所做不到的

    与其拔苗助长的做传统游戏平台,倒不如低调一点,从这个大多人瞧不上眼的角度入手,慢慢发展,等往后底子足了,再扩大也不迟。

    那平台推广呢?”蒋玉成问道“新建立的独立游戏平台肯定没什么流量,我们要制作一些像素rg游戏和视觉小说吸引新用户吗?

    牧宿星想了想,忽然提岀了一个看似与之毫不相干的问题“说起来,这三年以来,我们好像一直都没有举办过什么官方同人征集活动吧

    答案当然是肯定的。

    从动画到游戏,到漫画,再到如今的电影,画影出品的经典作品不少,各种粉丝为爱发电的同人作品自然也不会少,但要说到官方举办的同人征集活动,还真是从未有过

    等等

    蒋玉成眼前一亮。

    对啊他怎么忘记这个了

    像素rg游戏或许会麻烦一点,但视觉小说想要推广起来,可就简单多了。画影旗下人气爆棚的角色那么多,各类与之相关的同人作品必然也少不了,加上画影首届同人有奖征集活动,不愁没有新作品涌现出

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