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5.第4章
    俄罗斯方块这个名字他还有所耳闻。

    这款顾名思义一听就是俄国人的游戏其实是前不久刚刚解体的苏联的游戏,原身是由科学家阿列克谢·帕基特诺夫所开发的教育用软件。

    在85年被开发,88年随着任天堂gb的开发,相关负责人希望将俄罗斯方块移植到gb上,却突兀的发现,之前所谓的各方代理人,各式的版权拥有者,都不是真正的版权拥有者。经过各方协商和无数的官司,这场版权之争才算在89年底拉上帷幕。

    俄罗斯方块的版权官司也是游戏史上最出名、最复杂的诉讼之一,从诞生起十多年的时间里有多家公司都宣称自己拥有版权,在这一过程中发明者阿列克谢本人却没有得到任何收益,1996 年他取回版权后成立了 tetris pany llc 公司,才手握俄罗斯方块游戏版权。

    但即便这样,现在这款游戏还是最终被任天堂拿到代理权。

    而任天堂从中短短几年内取得的利益克里斯作为一个学生,一个将不少时间都放在了华尔街的哈佛金融系研究生当然清楚。

    克里斯眨了眨眼,虽然不知道弟弟所谓的大逃杀是什么东西,但这并不妨碍他迅速从中窥窃到商机。

    于是老奸巨猾的克里斯露出了温和的笑容,循循善诱地引导道:“说说你的计划?”

    弗雷德果然不负他重望,面无表情地吐出一个单词:“买。”

    说的好啊!

    一个买字精确地总结了他们目前所迫切希望做的事,只要先买下版权,到时候发行游戏赚的钱还不是像波涛一样汹涌就朝他们扑来了吗?

    克里斯咬了咬牙,好在他修养良好,要不现在如同波涛一样汹涌朝着弗雷德的脑袋扑过去的就是他手中这杯红茶了。

    瞧瞧他说的话,什么叫“买”?这说的叫人话吗?!

    克里斯当即威胁道:“好好说话,不然我现在就把你绑回哥本哈根。”

    弗雷德委屈极了,他的计划就是这样啊。先砸个三四千万把代理权买下,再开发游戏赚钱嘛。任天堂通过俄罗斯方块赚的钱只俄罗斯方块一款游戏就有一亿七千五百万。

    何况他又不是为了赚钱。他弗雷德里克·安德森,看着账户里夸张的九十九亿,从来都没有虚过。

    忍不住用食指卷了卷自己耳鬓的柔软发丝,弗雷德不满地瘪了瘪嘴:“你没钱我可以借你啊。”

    “滚。”克里斯危险的半眯起眼睛,狠狠地给了弗雷德一个脑瓜崩。弗雷德的生活费就是母亲给他,他再给弗雷德打的,还偷偷加了几百美元进去。他怎么可能不知道最小的弟弟有多穷,他账户上那点钱根本不够任天堂塞牙缝。

    哪怕他发了这次的片酬也一样,从任天堂手下买下代理权的钱都可以再拍一部《闻香识女人》了。

    弗雷德里克颇为委屈地揉着自己的脑袋,柔软的铂金色发丝被他自己搞得乱糟糟的,就像一只小狗一样:“也不是没有办法。”

    任天堂的代理摆明白了是家用机和街机的代理,而掌机的代理权则被bps握在手中。

    也就是说,还没被任天堂盯上的代理权还有pc端和手机。

    pc端就不用说了,几十年后依旧是大部分玩家的首要考虑,尤其是中国玩家。

    现在的手机虽然普遍都还是“大哥大”,售价平均每部四千美元起步,但94年就已经出现了ibm推出的simo personal municator触屏手机,玩个俄罗斯方块根本不成问题。

    也并不是弗雷德里克一定要这么早就去占据手机游戏的市场,主要原因是他太无聊

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