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第2章
宿主,初步从虚拟空间、系统商城或者物品鉴定中得到好处。

    有了好处,宿主得以提升自身的素质、财富等等,再想要利用系统,就得学会利用“原始积累”,赚取到更多的贡献度——就像一个生意人,最开始做买卖那样,投入资本以获得利润。

    仅靠任务积攒的贡献度,投资不足,根本做不成“买卖”。

    这时就需要“系统商城”了。

    系统商城,顾名思义,是一个虚拟化的、却能提供实物商品的商城。

    商城里的东西,九成来自不同位面的宿主,这些宿主与郁容一样,是非自愿型时空旅者即穿越者。

    剩下的一成,是系统本身提供的,其来源是从宿主每一次交易里抽成的“个人所得税”,以及购买贵重物品时缴纳的“消费税”。且不提。

    宿主在系统商城上的交易,不是“面对面”完成的。

    系统商城就是个寄卖行,宿主只要把要卖的东西放上去,选择自主定价,或者竞拍定价,便可撒手不管了。

    如果有人在商城里看中,就可以直接买下(或参与竞拍),货款(贡献度)自动从一个人的“账户”转移到另一个人的“户头”上。

    所得贡献度,除了可以让宿主能够自由地在系统商城上买到需要的东西,剩余一大笔都花费在了虚拟空间与物品鉴定上了。

    所谓虚拟空间,听起来挺神奇,实际上类似一种极为逼真的全息投影。

    在这个拟真的环境里,宿主的意识进入其中,学习并提升自己的能力。同时,某些任务的完成度也需要在这里,通过“考试”的方式能评核。

    无论使用虚拟空间本身,还是学习过程中所需要的资料材料,按照每次使用的时长,资料材料的珍贵性等,都需要支付不同额度的贡献度。

    这个看起来没什么用的东西,是在烧贡献度。

    同样需要烧贡献度的物品鉴定,仿佛也很普通。然……

    试想,如果不需要付出大代价,走到哪里,拿到任何物事,郁容都可以让系统鉴定——这样他还需要费心费力地记忆药材、背药方什么的干嘛?

    更别提,物品鉴定是“捡漏”的大杀器。

    若不需要烧贡献度,宿主完全可以什么事也不做,满世界地乱跑捡东西——某一时空不起眼的东西,在另一个时空可能就是无价之宝。

    天上掉馅饼也没这样轻松的。

    具体到郁容的情况:

    系统判定了这个时空的性质后,在他选择绑定时,提醒要选择职业。

    ——仿佛玩游戏一样,一个主业,和若干副业。

    现实不是游戏,人可以干很多职业。所以,选定的职业与副业,日后是可以换的。不过,就像现实中,择业与转行须得慎重,系统任务选定的主业与副业,想要重新选择,也是要付出很大的代价……简言之,要大量的贡献度。

    郁容在谨慎地思考过后,决定了主业为中医师,其他的诸如专司农事,他没那个本事,怕会饿死自己……做个大夫,好歹,他的医学天赋曾被外祖父肯定过。

    经过初始评核,郁容的“等级”与“经验值”,并主线任务条,便确定了下来。

    水准比自己预想的要更好,系统判定他为初级中医师,具体到等级是19级,经验值还差几十才到20级。

    其后,郁容每每给人治病,系统经过缜密的计算,评判每一次的经验,直到19级经验满值。

    19级经验满值了,就需要去虚拟空间,进行“考试”。考试包括理论与实践,分不同科目……十分具有天.朝特色。


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