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《上上古之幻灵纪》正文 第9章 量之技
重就有十万斤打击力,这样算下来,只要一层修为完成,就可以有一百万斤的打击力,五层修为完成,那可是相当于五百万斤的打击力啊?!

    本尊回答:各位客官算的没错,所以在《上上古之幻灵纪》中的世界,“修为”才能发挥出是最高深的格斗效能,“力之技”相当于武术中最基本的“练体”,代表体魄对抗的强度;“量之技”相当于武学中的“练气”,以元灵心法来倍增打击效果;

    在《上上古之幻灵纪》的战斗系统中,因三维格斗杀伤力巨大,所以采用全新的攻击值单位:“冲”是代表攻击力大小的最基本单位,一冲相当于100斤的打击力度,所以,每层“修为”的每一重都有1000冲的杀伤力,修为提升一层就等于提升一万冲的杀伤力,五层修为完成后,可以达到恐怖的五万冲杀伤力;

    而三维战斗系统特别之处,不仅仅是单维度的“修为”提升这么简单,《上上古之幻灵纪》的三个战斗维度是叠加倍增的,比如:

    在上官月儿击杀金猊兽的剧本中,金猊兽有力之技七段的水平,它的杀伤力攻击值为七冲,而上官月儿的力之技是三段,杀伤力只有三冲,但上官月儿发出了五阶的量之技“幻月莲花诀”,一下子让杀伤力倍增了五冲,叠加后杀伤力就达到了“3*5=”十五冲的攻击值;

    各位客官如果这里可以看懂了,那么扩展到三维战斗系统,战斗力攻击值就是“力之技*量之技*修为”三个维度的叠加倍增值,因为杀伤力巨大,发出三维格斗技能的攻击值,用“倍冲”这个计量单位来表示;

    各位客官现在理解了《上上古之幻灵纪》中三维战斗系统的“力之技、量之技、修为、冲、倍冲”之后,本尊就可以剧透一下幻界的五层修为了,由低到高依次为:

    幻形境、幻影境、幻念境、幻空境、幻虚境,至于每层境界搭配不同的量之技、可以获得如何炫酷的格斗特效,各位客官在《上上古之幻灵纪》之后的剧情中,会逐一欣赏到;

    本尊再做一个举例:

    假设,上官月儿保持力之技三段、量之技五阶、若修为突破到幻形境二重,那么一旦上官月儿发出三维格斗技能,她的杀伤力攻击值就是“3冲*5冲*2000冲=三万倍冲”,如果修为突破到幻影镜十重呢?那就是“3冲*5冲*两万冲=三十万倍冲”的攻击值,这已经是一个相当恐怖的杀伤力了!

    所以,各位客官看到这里自然可以看出,“修为”的突破提升,是可以倍增爆发杀伤力的!

    最后补充一句:

    力量分大小、讲究扩张,修为分高低、讲究突破;

    《上上古之幻灵纪》中三维战斗系统的每个维度、都有独特的效能,以“力之技”为根基的不同“修为”搭配上不同的“量之技”,会发出变幻无穷的杀伤力效果!

    既然已经说了这么多,本尊就再和各位客官唠会儿嗑:

    话说,本尊绝对是下了心血给各位客官写出《上上古之幻灵纪》这部诚意之作,光《上上古之幻灵纪》的原型设计就包括:九十九个人物原型、四级三维战斗系统、九万里三界地图、一百单八件…差点剧透出来,打住。

    总之,《上上古之幻灵纪》的原型体系足够宏大,有相当丰富的内容给各位客官带来快乐,单就设计这个原型,本尊可是足足烧了半个月脑细胞啊!

    何况,本尊为了给各位客官更多的情感体验,还时不时的原创一句半句的打油诗词,更用心的是本尊每次写到人物与场景时,都尽量用代入感更强的词汇去细节描述,为的是希望各位客官阅读《上上古之幻灵纪》的时候,可以自行补脑动态画面,让各位客官更多的享受在《上上古之幻灵纪》这部

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