看了看黄谦,到底这是男的还是女的?如果是女生的话,t恤下面的胸也太小了;如果是男生的话,这头发也太长了吧?
“这里是一款新网游的资料,你们先看一下,半小时后说说看法。”韩景昱将资料分给尤安安和黄谦后,也快速地将自己的电脑线连接好,随后也拿起资料看了起来。
尤安安收回有些冒失的目光,坐下来,翻开了资料。
这是一款背景设定在架空世界的武侠网游,武当的剑士,药王谷的药师,少林的大和尚,神弓门的箭手等职业设定,看起来有些平淡无奇,现在这类游戏太多了,尤安安无聊地撇撇嘴。而且,从原画来看,虽然服装设计很有特色,但是每个职业都穿得严严实实的,这怎么能满足广大宅男网友的需求呢?
韩景昱从资料上抬起视线,黄谦低着头,蓬乱的长发在鼻子上方留下重重的阴影,嘴角习惯性地抿着,看不出情绪的变化;与他的安之若素相比,尤安安的表情就丰富多了,很容易能从中读出“无聊”“没劲”“这是什么啊”之类的情绪变化。韩景昱不自觉地咧了下嘴角,果然,还是这种情绪变化明显的人更有趣,不过……他又看向黄谦——据说他是测评组最高效的测评员,当然,也是测评组公认的最沉闷的测评员——这位的乐趣,需要慢慢挖掘。
半个小时之后,韩景昱请尤安安先发表看法。尤安安也没客气,将她对这款游戏的种种不满毫无保留地说了出来。
随后韩景昱请黄谦发表看法。
黄谦抿了抿嘴唇,似乎运了一番气后,才开口,声音不大,语速不快,却很有说服力:“先说职业设定。这款游戏的职业很多,虽然前期因为对dps、t和奶的要求,玩家们的选择会比较集中,但是如果游戏的平衡性调整得当,其余几个职业的后期发展性会很可观,所以依据目前的情况来看,单就职业选择而言,后期会比较多样化。再说游戏的战斗系统。因为这是一款武侠游戏,所以战斗模式肯定是重点,相比较于目前线上的一些游戏,这款游戏在战斗系统方面做了一些突破性尝试,包括引进了新的游戏引擎……”
吧啦吧啦吧啦……
尤安安越听越生气,什么嘛,用得着说这么多吗?平衡性啊,引擎啊,这种事也只有测评组的人会关注,一款游戏好不好玩,能不能留住玩家,主要看的不是这些啊!当然看的是策划组为这款游戏绞尽脑汁制作了什么样感人的情节啊,增加了什么样有趣的支线故事啊,奉献了什么样应景应时的节日彩蛋啊!哼,理性狗!╭(╯╰)╮
韩景昱一边随手记录下黄谦话中关键的地方,一边瞥了眼嘟着嘴不服气的尤安安,不自觉地就又想笑。看来,来公司上班的乐趣,好像找到了。