少数,但除了这一部分,绝大多数玩家都处在16——22这个水平。
这条硬性指标一出,那些不睡觉一直冲级的玩家顿时后悔了,级别越高意味着选择的时间越短,意外的概率就大了。
每一个游戏普通玩家还是占绝大多数比例的,像一般游戏服务对象根本就不是普通玩家。
不然为什么会有诸如内测啦,内部消息啦,玩家一直说公平但从来都不公平的事情发生。
尤其是像某些小说里说的那样,游戏明明获得的资料少,但主角什么都知道,真的很不舒服。
要不就是有利益交换,游戏为了得到大公司财团的支持不得不牺牲一部分利益。
更难以想象的是,既然你获得的资料很少,为什么还能和几个朋友大谈其谈角色职业。
但神话公司就不是这样,首先神话公司有地位有实力,说白了就是很有钱,哪怕乱世赔钱了人家也能损失得起。
其次,神话这次开发的乱世是一次打破常规的尝试,在保持主要不变的情况下,回归游戏原有的纯洁。
比如没有内测就是最大的提现,据说游戏界的某个顶尖大神,还以为乱世会内测主动请缨竟被拒绝恼羞成怒下以不玩游戏相威胁,哪知道神话公司是这个安排,对他的威胁更是视而不见,成为一时笑柄。
比如许多资料也是玩家进入游戏才有的,因此现阶段玩家对游戏的了解还处于摸索阶段。
据说乱世上市,还有不小的风波,可内幕没人知晓,到底发生什么,有也是小道消息不足为证。
但不管是什么,神话的官方发言人只有八个字:“要玩就玩!不玩便滚!”
所以这个指标,最主要的还是针对散人玩家。
因为对于大势力来说,每次游戏都是新的攻略,该怎么走如何走已经有了大概得想法,主要还是大家都习惯了挥斥方遒的生活,选择加入势力就要寄人篱下。
正是出于这种考虑,所以加不加入到无所谓。
势力设定也是对大公会大势力资源垄断的一种遏制。通过加入势力与玩家大势力大公会对抗,来保证资源的获取比例。
而原先冷夜侯姐就是如此打算的,选择相对弱小的势力加入并取而代之,然后就是经营势力,参与角逐。