();这段时间牧戈带着沈俊羽他们去过不少副本,对里面的“规则”也了解的差不多了。
在外面大的全息游戏里,玩家是可以一次又一次的复活的,但是在副本中,每次进入副本只有一次生命。
现在游戏里还没出现复活技能,死去的玩家只有三种选择,一是等着其他队友继续,直到打过这个副本;二是其他队友也全都没命了,团队失败,一齐传送出去;三则是玩家主动退出团队、直接离开副本,不过最后一种连失败奖励的经验都不会得到。
传统网游进副本讲究阵容搭配,根据不同副本的特点、boss招式规律等分配不同职业的玩家进本的数量。
在全息游戏里这种搭配自然也在,技能书里也有部分是承担伤害的技能。
然而这种被称为“t”或者“坦克”的角色主要作用即使抗伤害,也可以说是“挨揍”,几个哥哥们反正不愿意学习这方面的技能。
牧戈自然也清楚他们进副本的搭配缺了这个角色,但以前的副本他们也没用过t,还是都刷过来了。
其他玩家们下副本都是需要指挥的,不然大家就会一团糟,然而和沈家这几位一起下副本,牧戈只在第一次下副本时说了副本不能复活的事,其他时候这几个人根本用不着牧戈这个熟悉副本的人指挥。
游戏里的boss攻击都带着色彩特效、让玩家知道它是伤害范围。
一般来说,boss的攻击招式就那么几种轮着来,有经验的玩家在boss发出新招式几秒内就能判断出这个招式后面的走向,从而能够指挥着其他玩家预先离开攻击范围、以躲避伤害。
沈俊羽他们却完全不用这种指挥,能肉眼看见的攻击,对他们来说躲避的简直不能再简单。
修真界时那些邪修魔修可不会将自己的招式弄的花里胡哨,和他们对敌时、微许的空气波动与灵气震荡都要防备,不然就可能中了邪修的招数。
在修真界都十分出色战无敌手的几个哥哥们在这个攻击全部染色的全息游戏里自然更加如鱼得水,想躲避的时候几乎一场战斗下来不会掉一滴血——全息游戏里锁定目标可就没用了,技能发出来后只能按照一个方向走,以沈俊羽他们的察觉里,立刻就能躲开这些明显的攻击。
哥哥们都这么出色,牧戈带大家刷副本时也就十分轻松了,新副本也就是boss的招式、伤害不同,只要哥哥们的反应能力还在就不用太过担心。
副本进入后,几人眼前的景色立刻由丛林变成了山谷巨石,身后是副本出入口设置的圆形雾漩通道,两边巨石矗立,前方只有一条道路。
沈俊羽看了一眼前面在来回巡逻的几个小怪,“小九和以前一样,还是走在后面,有危险的话就喊你五哥。”
“嗯。”沈瑜乖乖点头,然后走到了队伍末尾,有七哥沈梦缜陪着他在最后。
牧戈和几个全输出技能的哥哥都在最前方清小怪,几个哥哥们躲技能躲的游刃有余,牧戈就显得稍微笨拙了些,有时候即将被小怪围攻还需要其他人帮一把才能离开攻击范围,但是牧戈一直在进步。
开始的时候牧戈在游戏里的攻击技巧全都是继承康剑的、也是游戏里常规玩法,循环输出、躲避部分伤害、带治疗拼谁掉的血少。
后来几个哥哥们在游戏里一边升级一边尝试着变化了游戏里只靠几个基础动作技能闪躲他人攻击的习惯,在用技能的同时融入了自己惯用的身法,将攻击躲避到了极致。
游戏里的人物都是数据扫描形成,数