——毕竟只有跳精美人物图的时候她才会仔细观看并截图,而一般那种时候为了供玩家截图,屏幕上也不会有任何字。
“因取材原因,本游戏所包含的人物与场景地点可能会有部分和现实相同,如果触及了您的权益,请联系本游戏公司。”
的确,有很多游戏里面的地点都不是凭空捏造出来的,就包括漫画、电影、电视剧也一样,作者或是画家大多都会去现实中取景,所以和现实重合的可能性很大。
但瑞秋还是觉得心里不舒服,要将受害人和秃鹰以及绑架地点都与现实重合,这样的概率得多小?
可切出游戏界面,瑞秋看了眼自己的邮箱。
(0219)
没有新邮件寄来,那位侦探还没有回复她,瑞秋想要将这些令她觉得古怪的细节告诉对方,可想了想,一次性发两封邮件好像不太合适。
“要不留到下次再说吧。”她嘟囔着,又晃动鼠标切回了游戏界面,继续剧情。
[……就在你绝望之际,一声刺耳的爆破声从前方响起,一道红色的影子从门外瞬间来到你的面前,速度太快反倒成了虚影。]
[即使你趴在地上,椅子压得你痛到抬不起头,可不用看就知道,那是他,他来救你了。]
……
在瑞秋看来,这只是个游戏。
但对于托尼来说,这是他的梦境,他是切实参与其中的人。
所以,托尼并不是在收到瑞秋的求救信息后就卡住了,一直等到这一刻才能动,而是在这期间进行各项准备。
知道瑞秋被绑架——让老贾和波兹对瑞秋进行手机定位——检查机甲点亮——亲自出动。
虽然瑞秋的游戏中并没有显示这一幕,但托尼在梦中却将这个过程一件不落的经历了一遍,这和他在现实中遇到事件时会做出的反应一样,而且连他身上穿着的机甲都和科研室内刚研制出的最新的那套一模一样。
那可是他最新研制,只有自己知道全部功能的战甲。
所以托尼对于这个梦境的内容并没有产生疑心。
即使他头脑清醒,还控制不了梦中自己的选择。
即使是在冲破关着瑞秋的工厂后,发现工厂内的摆设和今天他发给史蒂夫的那个工厂一样之后,也只是若有所思的感慨了句:“看来我对今天这件绑架案印象还挺深的。”
毕竟做梦是很正常的生理现象,除了英雄救美的人是队友的梦中情人外,其他到没什么可尴尬的地方。
以前他还做过内容更扯淡的梦呢。
冲进来后,托尼的第一反应是想将瑞秋从地上抱起,迅速远离当前位置,他的身体做出的反应竟然和脑内预想的一样。
进屋后,他先给了旁边骂骂咧咧的秃顶绑架犯一脚,然后连人带椅子一起抱起,冲出了窗外。在离开屋子后,梦中的托尼就迅速用冷气将瑞秋和椅子之间绑着的绳子冻结,在它变脆后轻轻一捏,就碎成了粉末。
这是最不容易伤到瑞秋的方式。
椅子随着绳子的消失脱落,在它失控前,梦中的托尼单手拎住了椅背的一角,在通过战衣内的屏幕确认绑架犯现在所在的位置后,将椅子举高,算准角度和距离后朝着准星控力一抛。
“nice!”
看着屏幕中的绑架犯抱着腿摔在地上哀嚎,托尼决定夸夸梦里的自己。
这场梦直到现在,才让托尼真正有了代入感,熟悉的战衣与操作,熟悉的飞翔在空中的流畅感。