这次姜城要创造的是模拟世界,和执棋者聚会是同一类型。
模拟世界并不具备对敌的功能,也不具备让轮回者变强的功能,它的具体作用取决于创造者的意志。
创造者希望它如何运作、如何产生作用,它就会如何运作、如何产生作用。
当然,前提是要通过主神规则的检验。
模拟世界并不算是创造难度很高的虚拟世界类型,但这种说法只是特指那些功能简单的模拟世界。
一些功能复杂、目的复杂的模拟世界,创造难度一点都不比陷阱世界和试炼世界要低!
接下来摆在姜城面前的是一个巨大的难题:怎么把自走棋搬到虚拟世界中?
梁安也创造了一种棋类,但他的处理方式很简单,他把所有的棋子都做了实体化的处理。
这样一来,不论是主神或者是轮回者,只要拿到一副棋盘和棋子,就可以随时随地下棋,毫无任何门槛。
但是,姜城要做的自走棋可没办法做成这个样子。
因为自走棋有自动战斗环节,每个棋子都会移动、攻击,会释放技能,这些是几乎无法用实体棋子来表现的。
更何况自走棋的棋子数量实在太多,全都实体化,那么想要下棋的人恐怕要随身背着一个大箱子,以及八张棋盘才行,这显然不现实。
“其实,也不一定非要实体化。”
“这种棋类归根到底只有一个目的,就是为主神提高因果法则感悟。”
“也就是说,我完全可以创造一个虚拟棋盘,只显示影像,没有实体。而缺点就是,恐怕只有主神才能开启一局自走棋游戏,不过这也没关系,因为轮回者本身也无法获得因果法则感悟。”
姜城的目标是把自走棋改造成模拟世界,并让大部分主神都可以无门槛地进行游戏,就像国战棋那样,随时随地、任何人都能玩。
当然,对于自己能否完成这一目标,姜城心里有些没底。
但,有光柱能量,他可以大胆地进行尝试。
“首先要分析一下,自走棋中到底蕴藏着多少因果法则规律,能否很好地体现出来。”
“严格来说,世界上的所有事物都蕴藏着因果法则规律,只不过有些浅显,有些深刻。”
“作为一款能够开发因果法则感悟的棋类,必须同时兼顾浅显的因果法则和深刻的因果法则,并做到循序渐进才可以。”
姜城对因果法则的感悟已经到了第三层,而他对于因果法则理论的认知,甚至高于他本身已经获得的感悟!
当然,这得益于他的穿越者身份和前世丰富的知识。
在这个世界中,因果法则是一种普遍存在的法则力量。
比如某人用匕首行凶杀死了另外一人,那么凶手、受害者和匕首之间就存在着因果法则联系,这是较为浅层的联系;
同样的,制造这把匕首的人和匕首存在浅层联系。
两层或者多层浅层联系就构成了深层联系,比如制造匕首的人和受害者之间就是深层联系。
只有掌握了较高层次因果法则的人,才能看到这种深层联系,并解开这其中的秘密。
而到了自走棋中,姜城至少能分析出七八种不同的因果联系方式。
刷新出的棋子和场上的相同棋子有浅层联系;
存在羁绊的棋子互相之间有浅层联系;
某些装备与特定棋子有浅层联系;
在战斗中,棋盘