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第127章 评级危机
道,这是市场部负责的业务。

    于飞回答说:“具体的原始数据没有给,但是跟他们透露了大概的范围。”

    “他们怎么说,我们留存数据这么好,就能说明这种类型的游戏,的确有它的市场,为什么他们还不愿意把评级提高?”

    于飞苦笑道:“就是因为留存数据太高,他们觉得是我们造假……”

    路晓风:“……”

    “于飞,别的部分呢?”梁小白开口问道,“我记得渠道给游戏评级,除了看测试数据,还会综合考虑游戏的画面和玩法吧?”

    “是的,我给大家看下渠道发过来的评测报告……”

    于飞指着投影屏幕说:“他们认为,从ip来看,《旅行青蛙》属于全新的内容,没有用户粘性,题材也比较简单……产品的稳定性评分倒很高,但是玩法和付费上面,我们拿的是最低分……”

    评测报告里不少内容都是套话,参考价值不高,路晓风问道:“那些渠道的商务,私下里有跟你聊过吗?他们是怎么说的?”

    于飞点头说:“每家我都聊过,大部分都是一个意思,就是说我们的游戏的确很新颖,但是玩法过于单调,玩家的付费意愿肯定会很低,所以都不看好。”

    乔松反对道:“晓风,这一点我们有证据,后台数据都能拉出来,用户玩游戏的时长虽然不高,但是活跃度一直没降下来过。”

    路晓风嗯了一声,没说话,想了想又问于飞说:“除了玩法和付费,他们还觉得哪里有问题?”

    “还有新手引导。”

    “我们玩法这么简单的游戏,完全不需要新手引导。”

    于飞无奈地说:“他们可不这么想,觉得你没有新手引导,游戏就不完整,玩家需要很高的学习成本,对游戏就失去兴趣了。”

    路晓风心里极其郁闷,怎么会有这么不识货的渠道呢?

    他十分怀疑,就算他现在把《王者荣耀》或者《绝地求生》做出来,拿到这些渠道去评测,说不定也会收到一个d评级。

    国内手游为什么后来会变成那种乌烟瘴气的样子,路晓风觉得这些手握巨大流量的渠道必须出来背个锅。

    他们只愿意花资源去推那种氪金游戏,给玩家喂屎,唯数据论,然后自己吃掉了大部分的收益,开发商只能跟着喝汤。

    久而久之,就会出现劣币驱逐良币的现象,抄袭者赚得盆满钵满,真正做原创的,死了一批又一批。

    路晓风知道自己的观点可能有些偏激,但是这种情况是绝对存在的,这就是平台店大欺客。

    早晚有一天,他也要做自己的平台,不用再看渠道的脸色。