“不是说引擎投入很大么,资金也算优势?”袁柳问,她之前就是做财务的,对公司盈利情况很清楚。
“晓风,资金暂时不说,人力肯定不算优势吧,你看我们现在还不到四十个人……”曹莹弱弱地说。
“不,这个我可以保证,游戏引擎项目将会是公司优先级最高的项目,资金投入不封顶,而且还会直接从外面挖人过来,所以这两个都算是优势。”
路晓风非常确定地说,“好了,除了优势,大家再想想看,还有哪些劣势?”
这下,大家的发言积极性暴涨。
于飞第一个说:“最大的劣势肯定是技术,我们这里,就风哥和乔哥你们俩最厉害,你们都说技术很复杂,那肯定不容易了……”
梁小白也接着说:“我认为,还有一个很大的劣势就是目前的行业环境,业内人普遍不认同国产引擎,国产就意味着低端技术,不靠谱,对我们来说,需要改变整个行业的定式思维。”
曹莹反驳道:“但是我觉得,这难道不是我们的机会吗?既然引擎对于做游戏来说这么关键,这肯定就是一块非常大的市场,我们可以填充国产引擎的空白。”
乔松摇摇头:“你想得太简单了,为什么国产引擎做不起来,不是没有人做,而是竞争不过别人,国外的引擎已经非常完善,技术实力极强,它们就是我们的威胁。”
路晓风对此深有体会。
例如,对一家中小型的游戏公司来说,选择unity开发游戏,只要付部分授权费,就可以使用一款成熟的工具。
但如果用的是一款国产的引擎,即使完全免费,绝大部分厂商也不敢使用。
为什么?
主要还是不靠谱,假如出现某个引擎bug,游戏公司是很难自己解决的,必须找引擎研发商。
bug次数比较少还没啥,可要是隔三差五出现,这谁受得住?
本来游戏研发就需要复杂的排期,因为引擎出问题耽搁,延误的将是整个项目,说不定等引擎更新版本解决了bug,游戏早就凉凉了……
大家的思路逐渐打开,你一言我一语,写字板也写满了各种关键词。
不过,大部分内容都集中在右侧,也就是“劣势”和“威胁”里面,左边的寥寥无几。
路晓风等众人说得差不多了,在左下角的“机会”里加了一个词:游戏商店。
“引擎和游戏商店有啥关系?”于飞问。
路晓风答到:“引擎是面向开发者,而游戏商店是面向玩家,左手开发者,右手玩家,你们知道这意味着什么吗?”
“一个完整的链条。”梁小白说。
“对,就是这个意思,开发者在我们这里可以获得一条龙服务,从游戏研发到上线,我们都铺好了路。”
路晓风接着又在左上角“优势”里面用醒目的红笔写上了自己的名字。
众人面面相觑,不知道老板有啥暗示,只有袁柳知道,他又要来骚操作了……
路晓风清清嗓子,脸不红心不跳地说:“我,就是最大的优势。”