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第192章 陆小凤
    路晓风说罗盘引擎总体性能做到了unity的80%,可是大家实测之后发现,他这么说还算谦虚了,引擎的商业化完成度非常之高,包括界面ui,用起来都很舒服。

    目前欠缺的地方,大部分都是使用频次比较低的高级功能,但是这些也在后续的引擎更新计划中。

    而且这些开发者不得不承认,罗盘引擎的确是货真价实的原创产品,整体引擎架构都做了底层优化,开发效率非常高。

    最变态的是,路晓风为了打消开发者的顾虑,甚至用了一款《三国自走棋》来示范,其中部分工程文件都设置为参考案例,并且录制了解说视频,挂在官网的教学文档页面。

    《三国自走棋》发布之后,同样带起了一波“下棋”的热潮,为了争夺天梯排行榜的名次,各路玩家斗得不亦乐乎。

    让路晓风哭笑不得的是,网友甚至给晓风科技起了一个“妇女之友”的称号。

    因为从《旅行青蛙》开始,到《球球大作战》,再到《三国自走棋》,晓风科技研发的游戏都对女性玩家十分友好,弱化操作,更为强调策略。

    而在这一方面,女玩家并不逊色于男性玩家,因此,这几款游戏也获得了大量女粉丝的支持。

    《三国自走棋》走红,除了证明晓风科技拥有深厚的研发实力,同样也表明了罗盘引擎有成功的案例,给了那些持观望态度的开发者一个试一试的理由。

    而乔松的引擎项目组这边也在热火朝天地收集开发者意见,对引擎进行版本迭代,甚至还按照路晓风的要求,在直播平台开通了官方直播间,现场解答开发者的疑问。

    对那些独立游戏开发者来说,国外引擎商基本都是非常高冷的,发现难以解决的引擎bug,一封求助邮件过去,石沉大海也是常有的事。

    而像晓风集团这样,直播答疑解惑,半夜都有值班的客服人员,这种服务态度,让那些抱着挑事儿想法的人都觉得不好意思了。

    在罗盘引擎官方交流群里,有一位马甲叫“陆小凤”的管理员,不仅对罗盘引擎的各项功能了如指掌,技术实力也深不见底。

    例如当群里讨论,如何通过引擎对二次元游戏实现高品质的卡通渲染,陆小凤就发表了一下自己的意见,“拓扑模型”“二层高光叠加”“抖动噪声纹理”“体积光”等等词语看得群里的小白开发者云里雾里。

    当然也有大牛不服,在群里直接跟他切磋技术,聊到后面都败下阵来,自愧不如。

    这个陆小凤的知识面实在是太夸张了,对各个细分领域的最新动态都一清二楚,而且还有着独到的见解。

    别人说的东西他全都知道,而他说的,别人从没听过,这还怎么辩论?

    但是,这个陆小凤在群里出没的时间非常不固定,有时候秒回,有时候一整天都不在。

    大家纷纷揣测,这个马甲背后是谁?

    从发言时间来看,这个人肯定很忙,偶尔才能看群,而且他在群里说话,连乔松这个群主都没有意见,这说明他的位置肯定比乔松要高。

    陆小凤,路晓风,答案显而易见。

    路晓风发现自己的身份暴露之后,干脆也不掩饰,直接把群里那些的确有实力的开发者单独拉到一个小群里,还邀请他们来晓风集团参观,举办了几次线下的面对面交流会,效果非常不错。

    通过这一系列的措施,路晓风不仅把罗盘引擎的知名度给打响了,还从业内挖来了好几位引擎高手,项目组的实力再次得到提升。

    ……

    就在引擎项目组以为一切顺利的时候,麻烦也随之而来。

  

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