明丽的阳光无所不在地充盈着,为皮肤带来可感知的暖意,空气新鲜润和,带着水分丰富的地区所具有的特征,吹拂在身上舒适怡人,里面还混合了淡淡的青草香与花香,轻微的虫鸣与风嘶占据着过往几十天里不常使用的听觉,每一种声音似乎都可以被分辨。
曾经习以为常不以为意的生活环境竟然是由如此丰富多彩的元素组成的,想想真有些不可思议。
北海足足花了几秒钟才收束住自己发散感慨的心思,把观察分析的重心放到判断环境上。
太阳稍许偏离头顶,说明距离天黑应该还有充足的时间。天空蔚蓝晴朗,白云如细细丝缕般漂浮在低处,环境质量极好。一眼望不到什么很高的建筑,要么离现代都市中心很远,要么没有兴建高楼大厦的文明。大片茂密丰美的草坪上不见大型动物,短期不用担心被动物袭击,而且靠近有人居住的村镇的可能性较大。
看着这样的环境,北海稍微有点想到了她近期——当然是指被困舰船之前的近期——重温过的主机游戏塞尔达。
彻底没接触过游戏主机的人可能对塞尔达这个名字十分陌生,北海本来也是这些人中的一员,直到某一天,她的一个朋友热情地向她介绍了塞尔达系列当时的最新作《旷野之息》。
而当时的北海距离论文死线还有一个月,正是对除了论文以外的所有东西都很感兴趣的时期。在朋友借机借游戏就差没借手借脑的盛情安利下,她入坑了。
入坑三天后,她重新打开被她冷落三天的社交软件,发出了十分无知的询问:“塞尔达旷野之息是不是近期ns上最能吹的游戏了?”
她的朋友回复:“旷野之息不是按照「ns上」这个级别吹的,是按照游戏史这个级别吹的。”
当她拿着这段评价去向另一个主机玩家朋友求证时,对方十分肯定地告诉她:“是的,天下第一。想象力细节可玩性都是史诗级巨作。”
总而言之,这种美丽如画的风景让她有点联想到了旷野之息。
至于为什么要去联想自己玩过的游戏,一方面是因为她觉得被困前那几天所做的事可能包含着导致她被困的元凶,另一方面是因为在脑内联想一下并不吃亏,万一蒙对,那么提前回忆过剧情的她能更早地发现端倪,四舍五入约等于稳赚不赔。
——这样的想法只持续了十二分钟,便被出现在视野内的人强行遏制。
那是一个身量颇高的青年,头上戴着一顶棒球帽,身上穿着春夏季的薄款登山服,与塞尔达那种异世界风截然不同,更接近北海曾生活过的现代社会的着衣风格。
北海是半推测半碰运气地选择往地势更高的方向走,没有特别明确的目的,而对方虽然手里拿着一张地图,却是毫无犹豫地向她走来。
怎么办。
是假装没看见先跑再说,还是同样走过去和他搭话?
没等犹豫出结果,北海便发现对方向她挥了挥手,表现十分友好。
好吧。
反正她的体力只有常人水平,真跑起来不见得能跑过对方,不如索性定下心来,想想该采取什么样的策略对话。
打定主意,北海也向对方挥了挥手,表示出同样友好的态度。
两人间现在的距离已经到了足以供北海辨认出熟人的范围了。尽管棒球帽的帽檐投下一小片阴影,让青年的面容变得不太好辨认,但那独特的气质让北海几乎可以一口断定自己从未见过对方。
走得更近了,在对方身上感觉到的违和感也