同时,也是为了收集气运
没办法,刘维有一个世界要供养,需要海量的气运
“说到海量的气运,让我想到了那无意中做的那个引导初位面的主线任务,那次得到的气运,是最多的一次印象深刻啊”
由此可以推理出,主线任务奖励的气运应该都很多,比简单的不接任务收集气运的数量要多的多
所以,刘维将目标又放在了大宇宙意志发布的主线任务上了。
刘维因为自己的出身问题,一直小心翼翼,所以不打算运用大宇宙意志的赐予的指定位面轮回重生的通道。
“我沉睡的两千年,位面信标自动传播,被标记的位面数量已经达到一万了,而且随机的分布在了整个宇宙中,应该可以从中找到任务位面吧”
“若是没有,那么就想办法研究出一个可以专门向拥有任务位面的区域传播的方法,甚至找到专门定位任务位面的方法”
刘维有了想法,自然去实行。
“正好,我标记的位面中有一个任务位面这个特征,是危位面”
刘维已经做过“引导初位面”的任务了,“拯救危位面”的任务,刘维还没有做过
“正好趁此机会,收集危位面的相关实验数据,研究出制定定位的巫术或巫器。”
晋级六星巫师,意识体与超脱空间融合,拥有了自己的巫师世界之后,刘维对诸多位面,对这方宇宙的认识,更加深刻了,而且,因为超脱空间的存在,有了锚点,或者说根基据地,行事更加简单方便了,也为定位特定位面的研究,打下了坚实的基础。
“若是六星巫师之前,要做这样层次的研究,肯定行不通的”
因为自身条件不达标
准备的说是等级不够
现在自然可以了
所以刘维一直很理智,达到什么等级,才做相应的研究的实验
否则,绝对不会去碰
该从心的时候,就是要从心
“通过高维游戏简化版的大量实验,我已经做了一定的优化,现在,六星巫师了,可以直接投放完整版的高维游戏,继续下一步的实验了。”
就好像发布一个手游,需要内测,找到bug,和其它不恰当的地方,然后做出优化调整。
公测之后,随着诸多玩家的游戏体现和反馈,依然可以不断发现问题,解决问题,不断的优化设计,推出101版、110版、120版甚至,衍天系巫术有了其它的突破性的研究,可以有210版、310版之类大的更新。
前文说过,高维游戏是衍天系巫术六星级别的巫术,是衍天系列巫术的集大成者,当增加了其它的衍天系巫术,可以直接添加到衍天系六星巫术高维游戏中。
刘维选定了任务位面,开始投放。
为了更好的收集实验数据,刘维专门安排了分身真身降临。
到了六星巫师,达到意识体个体修炼方面的自身圆满,已经可以做到“自成一界”,降临之后,只要不与位面的能量和物质产生互动,就不会被位面意志所排斥。
若是再加上六星巫术“高维游戏”的具现,刘维真身降临可以做到的事将更多。
比五星巫师时强的多了最起码不会像青虚小道长的那个位面,出现不能与土著人类进行语言文字交流这方面的事了。
刘维真身降临之后,站在一座废弃的城市的半空中,俯视着下方变成原始森林一样的古代城市的废墟。
“果然,降临之